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Ideas para la difusión de la demoscene

ideas de sml/fuzzion^escena.org, marzo 2010

Introducción

Estamos todos bastante de acuerdo en que la actividad demoscénica en España ha caido drásticamente en los últimos años, que junto con la desaparición de demoparties (en el año 2009 solo hubo competiciones de demoscene en la Euskal Encounter, una lanparty generalista), han hecho que la productividad sea mínima, pese a que las nuevas tecnologías de desarrollo y comunicación han avanzado como nunca y es más fácil acceder a ver demos (en video) y a buscar información de como empezar en la escena.

Por otra parte, tal como hablamos en el artículo "Demoscene, ¿una nueva era?" de hace unos meses, parece que hay que cambiar o reorientar un poco los grandes axiomas de la demoscene del pasado, para adaptarla a las realidades actuales. Y así poder presentarla más claramente a gente nueva que pueda estar interesada y que se conviertan en nuevos demosceners.

Por eso, desde hace unos 3 años que empezamos a recopilar ideas de difusión de la demoscene tanto online como offline, algunas más innovadoras y otras más clásicas. Las más potentes pueden ser las realizadas offline porque tienen un impacto directo, aunque las online son más fáciles de realizar, especialmente con el soporte de escena.org

Unas se han ejecutado con mayor o menor éxito, pero otras no se han llegado a plantear. Y aquí están para todo aquel que quiera ejecutarlas o colaborar en la difusión de la demoscene. ¿Qué más haríais vosotros?

Sin embargo, aquí no he escrito la forma más eficiente de difundir la demoscene, y es haciendo más y mejores producciones, que sorprendan y alucinen no sólo a los sceners sino también a todo tipo de público. Ese contenido interesante sería la mejor presentación de la demoscene y los procesos virales se encargarían de atraer a más creadores a este mundillo.

Online

Las campañas online de difusión ayudan a tener más información disponible sobre la demoscene y a descubrir producciones y grupos regularmente con un cierto filtro.

  • Una wiki de información de la demoscene donde todo el mundo pudiera escribir y colaborar. Ya está programada y disponible, aunque falta que se rellene de contenido. Desde los foros nos hemos intentado organizar para reimpulsarla.
  • El proyecto "Demo de la semana/mes" que recomienda y critica una producción cada semana/mes para que la gente siga descubriendo demos. Se han realizado hasta principios del 2010 pero ahora el proyecto está en stand-by a falta de colaboradores.
  • Vodcasts. Se trataría de realizar unas entrevistas en video muy cortas a demosceners con unas preguntas fijas, que expliquen que les aporta la demoscene y como se metieron. Como unos FlashQuizs pero en video, que se pueden realizar de forma "casera" en cualquier demoparty.
  • Los DVDs de la escena española. Se realizó el DVD#1 en el 2008 con contenido de diversos años y las mejores producciones. Por el momento no hay pensado hacer más DVDs.
  • Pasar los artículos de las diskmags más antiguas y portarlos a la Wiki en texto. Ya está en marcha este proyecto y hay varias diskmags portadas, aunque todavía queda mucho material por hacerlo.
  • Hacer un repositorio de producciones españolas (y material de grupos, individuales, extras) con una estructura y concepto similar al que tiene scene.org de forma global.

Offline

  • Realizar flyers de la demoscene en general con una URL para que la gente la descubra luego online. Esto se pensó varias veces para realizarlo con parties. Un flyer de dos caras, una cara con información de la party y otra cara con información de la escena. Servían para repartirlos por lugares no-sceners y que promocionaran tanto el evento como la demoscene. Hay flyers de la segunda etapa de escena.org pero están tan desactualizados....
  • Las típicas charlas de introducción a la demoscene en parties generalistas: Euskal, Fiberparty, etc. Aquí hay que conseguir el interés del público general de una lanparty, y eso se consigue con un título claro y poco técnico, con el soporte de la organización del propio evento (hacer un demoshow en la pantalla gigante ANTES de la charla), etc.
  • Un SceneBooth en lanparties, festivales, eventos relacionados con el arte digital y la música. Explicado ampliamente en este otro artículo.
  • Intentar introducir una categoría de competición de demos/realtime en el Barcelona Visual Sound. El año pasado hubo uno de VJ muy similar pero ha desaparecido.
  • Realizar demoshows bimensuales en alguna galería, centro de arte o universidad de forma regular con las mejores producciones en general y las que vayan apareciendo. Un poco de shuffle para que no sean siempre los mismos. Son contenidos fáciles de montar y de producir, y seguramente interesantes para cualquier sala o centro que quiera cubrir huecos de agenda a bajo coste. Ejemplos: Future Shorts, Spain in Motion, Muestra Playtime.
  • Relacionado con el anterior, en esos demoshows se pueden organizar quedadas de sceners, para encontrarse, colaborar formar a nuevos sceners interesados, etc. No haría falta esperar a la siguiente demoparty para verse los que se encuentran cerca (misma ciudad o provincia). También, según el espacio/tiempo se podría hacer una pequeña charla o taller bimensual de alguien.
  • La exposición Realtime Generation sobre demoscene organizada por [d]vision en Vienna en 2008 estaba planteada como itinerante, una idea con mucho trabajo detrás sería traerla/producirla en una ciudad española...
  • Se podrían organizar pequeños cursos o talleres en centros de desarrollo audiovisual como Punt Multimedia en Barcelona o Medialab Prado en Madrid. Allí se realizan cosas similares y con Punt Multimedia ya hubo relación con la bcnparty hace años.
  • Y finalmente, volver a organizar una demoparty, la cual no hay ninguna en España actualmente. En verano renace la Posadas, que fue una party de AMIGA de mediados de los 90s y ahora se convierte en festival digital, en principio con vocación demoscener pero un poco desconectada de la demoscene actual, aunque todavía quedan unos meses para ver como evoluciona. Como siempre, escena.org da todo el soporte que pueda, ¡a aquellos que lo pidan! En esta propuesta siempre se llega a la misma discusión: ¿una demoparty para qué demoscene? Es primero los grupos activos, las producciones y los sceners y luego organizar una demoparty, u organizar la demoparty para encontrar los sceners, atraer a nueva gente y fomentar la productividad? ¿Qué fue primero, el huevo o la gallina?

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