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Intro 4k

Una intro de 4k es una demo que, al igual que las intros de 64k, se caracterizan por una limitación en el tamaño máximo permitido para el ejecutable que contiene código, modelos, texturas, animaciones y música. El límite de 4 kilobytes equivale, aproximadamente, a una imagen de 37 x 37 píxeles en formato BMP o TGA. Otra forma de velo es la siguiente: podría decirse que un video de 5 minutos se puede guardar en 16 tomos de enciclopedia, mientras que una intro de 4k entraría en una simple página. Aun así, entre las intros de 4k se esconden auténticos tesoros que sorprenden y entretienen al espectador.

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A diferencia de las intros de 64k donde la meticulosa programación y métodos de compresión y generación de datos procedimentales son la clave, en la intros de 4k el ingenio del programador es el determina la calidad final de la intro.

El lugar de las intros de 4k en la demoscene

Si bien las demos han sido las producciones reinas de la demoscene, y las intros de 64kb las que atraen más al publico no scener, las intros de 4k han sido siempre más un producto de minorías. Por lo general se trata de una competición por y para coders. Es más, sólo los coders que han probado la categoría comprenden completamente la dificultad implicada.

A partir de 2003 aproximadamente la categoría empezó a madurar en la nueva plataforma (Windows), se consolidaron nuevos conocimientos técnicos, y las intros dieron un salto cualitativo en calidad. Además, gracias al compresor Crinkler la estabilidad (frente a casques) de las intros de 4k dejó de ser un problema, y se dio un paso de gigante en la cantidad de contenido empaquetable en una intro.

Cómo

Las intros de 4k son, ante todo, un ejercicio de programación extrema y empleo masivo de técnicas de compresión. Además, y como excepción a la regla general de la demoscene, las intros de 4k relajan su normas morales en cuanto a uso de recursos externos se refiere. Es decir, en las intros de 4k la demoscene es relativamente flexible y permite que la demo (intro) haga uso de librerías externas en el borde de la estandarización, o incluso datos externos (aunque estándares en los sistemas operativos pertinentes) como muestras de sonido o fuentes. Es cuestión de cada cual juzgar las intros teniendo esto en cuenta, o no, como criterio de decisión. En cualquier caso la demoscene acepta el hecho con normalidad. Por otra parte, este comportamiento a priori contrario a la ortodoxia scener no sólo ha permitido que las intros sigan evolucionando (y por ende, sorprendiendo), sino que además ha desencadenado nuevas técnicas y ha motivado ingeniosas estrategias y algoritmos.

Intros influyentes

A nivel internacional intros como "Parsec" o "Micropolis" fueron sin duda grandes hitos. A nivel nacional, tenemos suerte de contar con un buen plantel de intros reconocidas internacionalmente. Sin duda, el grupo propulsor de la actividad en la categoría de 4k sobre la plataforma Windows fue Fuzzion, que desarrolló innumerables intros de calidad como la "Polar Field" (nominada a un Scene.org Award o "Frogzilla" y ha sido prácticamante omnipresente en la Euskal Party tanto sobre MS-DOS como Windows, ayudada de Collapse y NecroStudios con intros como "Katedra" o "Red Trip". Grupos como Rgba ("Kinderplomber" o "Stiletto"), Software Failure sobre Amiga, Nocturns, y otros muchos han hecho incursiones puntuales en la categoría.

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