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Quedada doble en el irc para ver las prods de la Assembly 2009
La Assembly 2009 ya está aquí, y como todos los años, estaremos disfrutando del streaming que nos ofrece la party en el canal #demoscene.
Viernes intros 4k a las 23:30
Sábado intros 64k a las 20:30 y Demos a las 21:30
¿Te lo vas a perder?
Resultados Euskal 17
¡Ya tenemos los resultados de la Euskal 17! Recién sacados del horno.
Anim 3D
- Kushif – Guna, 67
- Masca Team – Saporai, 61
- Aitor Perez – Lucy, 52
- Cheesetea – Jumpman, 47
- Electroduendes – RelatoEpico, 46
Fast 2D
- laian – grupis renardo, 24
- Morán – Fast2D Morán, 23
- Mikel Belza – Reno, 23
- nopillo – Renargrupis, 22
- Alfonso Toro – FAN_ATICOS, 22
- Masca Team – OT, 20
- adterre – el reno powa, 20
- Ismurg – Especimenes, 18
- inkoia – Reno Fastardo, 18
- Ozimandias / Caprica – Trineo, 18
- Yamaneko – groopie!!, 18
- Bosco – Electroduendes – Grupinardos, 16
- Arcan (Navarparty) – Reno Euskardo, 16
Fast 3D
- masca Team – Patxi!!, 45
- Mikel.B – Problemas de aterrizaje, 38
- n0xfer/cl4mo – euskaluna, 22
- Ransom / Los Gurus – Euskal on the Moon, 22
Fast Music
- Debi – Kiere sentilu en el pechu?, 32
- Shotgan/Nocturns – Happyflowers, 29
- NEtbuRNER/Sex-House – Lo sentimos 2, 27
- Kant – Titulua, 10
Graficos 2D
- Valkirye / MOD PC – Sign of the Hammer, 52
- Ozimandias / Caprica – Lluvia, 48
- Sniperwolf / Timosoft – Just One Sight, 47
- Vhea – Frog Princess, 46
- Cyberfriki / MOD PC – Sirena, 43
- Xab! – Gears of War, 41
- Ismurg – El Archifabuloso Equipo PC Rescue Team, 40
- inkoia – Bleaker Bleaknik In The Hive, 40
- onikirimaru / sprocket – Dragon, 39
- Kulebril / MODPC – You and me and the devil, 38
- Bonafide – Perseo vs medusa, 36
- laian – Radwolf, 33
- arkham – Poker Vedettes, 32
- Pelli / La vieja escuela – Mundo Virus Returns, 0
Graficos 3D
- Masca Team – La Dolce Vita, 55
- M&M – djshivan, 53
- Kushif – Descanso, 50
- Aitor Perez – Antartida, 42
- MARIO – Lion, 38
- nexus6/metalica – olatuak bezala, 37
- Bender – Niederbach 1484 d.c., 37
- Freddy/SOGA – Pecera espacial, 31
Graficos 8Bits
- Johan Janssen/JSL – Cauldron2, 43
- AlmightyGod – LovingDream, 33
- Powrooz (read- povroz)/LaResistance – Hope, 31
- stage7 – st7-cnd07.png, 29
High Quality Music
- CMOS – Following, 38
- Biomechanical Bastards – Satan comes back from hell, 32
- Muglo / Electroduendes – NLS, 28
- Vampinox – It´s different for kids, 27
- Mr. Triscore / MOD PC – Waiting before the war, 26
- Nothing/Timosoft – Dirty Air, 25
- Martiti – Remember Andy, 25
- Bosco Electroduendes – Still Walking, 25
- chip/Software Failure – Are You A Fucking Robot?, 25
- Kilian Dominguez – Let’s Go, 24
- Eme – The pursuit, 22
- AKI – Ambient Sound, 21
- Ham/Software Failure – Just Push The Button, 17
Open Intro 4k
- Ham / SFL – Extrasolar, 51
- Collapse & Gatitos – otopoto, 45
- chip/Pantuflas Software – StripText, 42
Intro 64k
Multicanal
- Debi – Morning Glory Chords, 41
- chip/Software Failure – Future Festival, 34
- NEtbuRNER/Sex-House – Drifting Tyres, 32
Musica 8Bits
- WYZ/COMPUTER EMUZONE / RETROWOKS – Praying_hands, 21
- Jan Harries/SIDwave – Funky old Bones, 18
- Vedem – Reaction ZX, 17
- A-Man of Xenon – Sunshine Dreams, 15
- NecroPolo – Booogie 8580, 12
- stage7 – ModusOperandi, 11
Open Demo
Wild Compo
- Hombrelobo / Timosoft – Euskal Party 17 The Game, 64
- mluq – Luz y sombra, 53
- Dj. Ash / Los Camaradas – Acidy sound vol3, 39
- Cheesetea – scene::visions, 32
- KernelPanic – Get Down, 28
- asierma / BUG – Super Party Jackson, 23
- fanky – TeNeBroR CiRCuS, 15
Y todas las producciones en scene.org:
http://scene.org/dir.php?dir=/parties/2009/euskal09/
Demo del mes #22: incyber by satori
Los demosceners solemos reivindicar que nuestro arte en tiempo real no es comprendido por la gente, que es mucho más complejo de lo que parece y quien no lo valora es porque no lo entiende. Pero nosotros mismos solemos tener el mismo problema con el arte que se sale un poco de los axiomas impuestos a lo largo del tiempo en cuanto a estética y técnica, especialmente cuando ese arte es bastante conceptual, abstracto, minimalista o simplemente no fácil de comprender.
Las llamadas ART demos han ido apareciendo a lo largo de la historia de la demoscene de forma esporádica, en versiones más extremas (como por ejemplo la Chimera ) o en otras más demosceneras como las demos de satori, de las cuales vamos a hablar hoy.
Toda la categoría de las ART demos daría para varios reviews (recordando a minimalartifact, kosmoplovci, guerras en votaciones de parties, etc) pero esta vez lo interesante es que las demos de satori unía dos corrientes nuevas en la demoscene: las ART demos y las demos como espectáculos de vj/visuales. Y esta mezcla consiguió unos productos aceptados por todos, con exquisitez estética, estilo propio y buena técnica.
El alma mater del grupo satori es zden, coder y creador visual de la mayoría de sus producciones. Tras realizar diversas demos a finales de la década de los 90s, en el año 1999-2000 empezó a desarrollar una herramienta de visuales que le permitiera realizar shows vj, con mezclas de video, imágenes y también efectos/partes generadas en tiempo real. Por este motivo, diseñó esta herramienta para que también le permitiera realizar demos no interactivas.
zden fue un creador muy prolífico, no sólo en el mundo de la demoscene, sino también en el videoarte, net.art, fotografía, animaciones y todo tipo de pequeñas piezas de arte multimedia. Ya desde el año 1996 estaba realizando este tipo de producciones, generando exposiciones y haciendo demos en Eslovaquia, un país poco representativo en el mundo de la demoscene, pero que vería en él su máximo exponente. No tenemos más referencias ni antes ni después de zden y satori.
En este contexto, a lo largo del año 2000 hizo tres demos: different engine, incyber y metamorf, además de varios videos con menos partes en tiempo real que presentó en wild compos. Nos centraremos en incyber porque es la que tiene más estilo demoscener.
incyber es un viaje hipnótico a través de mezclas de colores, esferas y cubos en wire, deformaciones y mucho estilo. La demo comienza con un ambiente “matrix”, sin texturas, sólo colores, plasmas, objetos simples y mucha sincronización entre la música y los visuales, con flashes y cambios de ritmo habituales. Los filtros “rotos” realzan el glitch, la psicodelia y su arte conceptual, que se manifiesta con algunas metáforas en la demo
cuando aparece Buda y esos “nulls” en la cabeza, o con la explosión del sol en el horizonte y el rebrote de las plantas al final. ¿Qué mensaje nos está dando?
La música es del polaco raiden del sello Aural Planet. Un psy-trance bastante industrial que queda muy bien con la hipnosis general.
Por su parte, metamorf es más extrema y no tiene ni escenas 3D. La carencia de 3D se suple con fotos de espacios industriales, calaveras que dan miedo, más efectos de ruido y rotura (recuerda un poco a Fetish en cierto modo) y un uso bastante extenso de cortinillas entre dos capas, una de efecto sencillo y otra con las fotos. La sincronización también está muy lograda con los movimientos de los efectos y las capas, y el diseño deja claro que zden tiene un estilo propio, que no necesita de un esfuerzo tecnológico, ya que ambas demos usan software rendering.
incyber quedó segunda clasificada (de tres) en la competición de demos de Digital Zooo 2000, una pequeña demoparty que se celebró en Praga y que fue su única edición en el año 2000 y metamorf quedó quinta en la gran demoparty de la República Checa, la Fiasko 2000.
Pese a que las demos presentadas en estas parties no son especialmente buenas, no se valoró el estilo de zden/satori y se le relegó a puestos más bajos por su falta de demostraciones técnicas o ambiente demoscener.
Tras esto, zden se concentró en su herramienta de visuales y en el año 2001 publicó la primera versión de Circulation. Una aplicación que permitía la combinación de video, con efectos de postproducción demosceners, en un formato totalmente interactivo en tiempo real. Y con ella también se podían hacer demos ejecutables, como por ejemplo b10 y de:tox, que presentó un año más tarde en la MekkaSymposium, y que seguía la misma tónica abstracta-conceptual.
No fue el único en esta evolución, ya que en los últimos años la línea entre vj/visuales y demos se ha visto bastante difusa, con ejemplos claros en la medium de einklang.net (de la época de satori) y recientemente las demos de “nuestro” shine en xplsv: Envolvente o Saturame. Grupos demosceners que programan herramientas de vj/visuales a través de los motores en tiempo real de sus demos y que estaban bastante por delante en rendimiento que otras herramientas populares de vjing, pero que su falta de desarrollo profesional, su menor accesibilidad (más complicadas de usar) y su poca publicidad han quedado para uso personal.
Volviendo a satori, sus últimas aportaciones a la escena han sido videos para las wild compos, generadas con Circulation en sesiones de vjing y siguiendo su línea abstracta y minimalista. El ejemplo más importante es la wild con el propio nombre Circulation, presentada en la Breakpoint 2003 y que volvió a usar un tema de raiden de Aural Planet. Quedó en posición número 15, posiblemente por incomprensión de nuevo.
Más información:
Posadas Party 2010
Cuando parecía que la cuestión scener en España estaba de capa caída, viene don Juan Daniel (The Brothers/Nivel 7) y nos sorprende con el anuncio de la resurrección de Posadas Party. La sola mención de su nombre ya provoca escalofríos en más de uno, y el recuerdo de algo “grande, grande”.
Todos hemos oído batallitas acerca de la última edición de la party, hace ya más de diez años. Pero parece ser que ahora tendremos ocasión de poder vivir la experiencia, y quizá generar nuevas anécdotas que seguir contando a los sceners que vengan después nuestro.
La organización se lo está tomando muy en serio, y ya ha puesto manos y piernas a la obra para que las instalaciones sean impecables. Aprendida la lección del verano de 1995, el auditorio estará climatizado (así que ya no hará falta poner monedas de veinte duros sobre las CPU’s para ayudar a disipar el calor).
Pero las mejoras no han quedado ahí: estarán disponibles dos piscinas para los asistentes, habrá una exposición de retroinformática (8/16 bits), y como toda party moderna que se precie, habrá un buen equipo de sonido para actuaciones/sesiones nocturnas, “con barra de Cruzcampo”. Por supuesto, celebrándose en tierras sureñas, es natural que se preste especial atención al tema gastroscénico, así que ya hay localizados unos cuantos restaurantes y bares cercanos que podrán contribuir a que el recuerdo de la party perdure aún más en nuestros cuerpos (si no en nuestros michelines).
No he conseguido averiguar aún las fechas concretas (aparte de que será en 2010, como habréis podido deducir), pero desde luego, tiene muy buena pinta. Permaneceremos al tanto 
En el blog de Fermix tenéis más información
8bits Graphics and music compo Retroeuskal_EuskalEncounter 2009

Una vez más y como parte de las actividades de RetroEuskal en esta edición de la Euskal Encounter, una nueva edición de nuestra compo de 8bits ataca denuevo, este año hemos ampliado para incluir “music compo” también y esperamos seguir ampliando las compos si hay interés. A que esperáis a producir…
Graphics Compo Rules
1. Una entrada por artista.
2. Se ha de mandar un fichero ejecutable con el gráfico terminado, que corra tanto en el emulador como en la máquina real y un .PNG o .TIF del mismo. A parte de esto otro fichero con cinco pasos previos (puede ser .PNG .TIF).
3. Acompaña la pantalla de tu nombre o Nick, grupo, plataforma etc.
4. No te preocupes si no puedes asistir a la party porque aceptamos entradas vía Email que puedes mandar desde ya a: scene@retroaccion.org así como cualquier duda o consulta.
5. Las entradas vía Email se aceptan hasta dos días antes de que comience la party (esto es, hasta el 21 de julio de 2009). Y para las entradas en la propia party muy pronto pondremos el día y la hora límite dentro de esta misma Web…
Music Compo Rules
1. Una entrada por artista.
2. Se ha de mandar un fichero ejecutable que corra en la plataforma real.
3. No se mostraran contenidos, así que no pierdas el tiempo adornando la entrada con efectos etc.…
4. Hay que mandar una prueba de que la entrada corre en la máquina real sobre todo si no usas una de las plataformas más comunes; Commodore 64, Spectrum, Amstrad, Atari, etc. (si estas en la party trae el hardware contigo y si lo mandas por Email, un video puede valer).
5. Si es posible manda un fichero .MP3
6. Acompaña la pantalla de tu nombre o Nick, grupo, plataforma etc.
7. No te preocupes si no puedes asistir a la party porque aceptamos entradas vía Email que puedes mandar desde ya a: scene@retroaccion.org así como cualquier duda o consulta.
8. Las entradas vía Email se aceptan hasta dos días antes de que comience la party (esto es, hasta el 21 de julio de 2009). Y para las entradas en la propia party muy pronto pondremos el día y la hora límite dentro de esta misma Web…


