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Demoscene en el gadgetoblog
En el gadgetoblog aparece una referencia a la demoscene y para reflejar lo que es la demoscene nos ponen un video de la última creación de nuestro querido iq.
Festival Made In Valencia - Petición de colaboración
El próximo 27 de Junio se celebra en valencia un festival con los mejores DJ de la epoca dorada de Valencia. Y como no, la escena está por ahi metida
.
Bueno, desde TLOTB estamos realizando los visuals para las 12 horas non-stop ( bueno la verdad es que se lo está currando Astha
) y ademas escena.org sale como colaborador de este evento ( sección otros
).
Bueno, despues de esta chapa, desde TLOTB os pedimos un favor, y es algo tan sencillo como que si teneis videos de vuestras demos los subais al ftp que hemos abierto para la ocasión.
Y si encima les poneis el nombre tal que asi: GRUPO_NOMBREDEMO_AÑO.avi ya seria la repera
.
La resolución será a 800×600 pero no os preocupeis mucho por eso que el player escala.
No hay mucho más que decir, si quereis algo más de info, en la web la teneis toda y a ver si alguno se anima y viene.
Un saludo y aqui os dejo los datos para el ftp y mas información:
Web del evento: enlace
Datos del FTP:
url : tlotb.mine.nu
user: festival
pass: escena.org
Demo del mes #21: fr-019: poemtoahorse by Farbrausch
Hace unos años que cuando leemos la palabra hund ya no pensamos en animales domésticos, sino en objetos 3D moviéndose por una pantalla y texturas de texto. Todo por culpa de haber visto la intro fr-019: poemtoahorse tantas y tantas veces como para que nos llegue a modificar nuestro subconsciente.
El grupo Farbrausch ha sido uno de los motores más importantes de la demoscene de PC de los primeros años de este siglo, tanto por su actitud y producciones, como por su participación en la organización de las mejores parties de Europa. Tras su debut lleno de misterio con la demo Kasparov, hicieron su gran conquista con la intro64k fr-08: .the .product, que llevaba la aceleración 3D y la generación de música, objetos, texturas a otra dimensión. Muchas escenas realistas generadas, texturas de todos los tipos y una música de calidad que enganchaba en solo 64 kbytes.
Aunque la fr-08 no fue la primera en colocar una barra previa de generating… (en lugar del hasta entonces_loading…_) en una intro64k, ya que The Black Lotus con Jizz y Stash, Aardbei con Please the Cookie Thing y otros ya habían estado introduciendo estas nuevas técnicas y sacado las primeras intros con música y texturas generadas que causaron un gran impacto, sobretodo por el cambio que suponía respecto las intros previas, basadas en chiptunes, escenas sencillas y objetos wireframes.
Tras fr-08: .the .product, Chaos (ya famoso coder de su época AMiGA con el grupo Sanity) ayudado por Fiver2, kb, ryg, y el resto de Farbrausch estableció las bases de su .werkkzeug1, el demotool que usaron para sus siguientes producciones, entre ellas la popular demo fr-025 y la intro que nos ocupa el artículo de este mes, la fr-019: poemtoahorse. El .werkkzeug era una auténtica herramienta de hacer maravillas, siempre que las manos que lo usaran tuvieran el talento y la experiencia para sacarle el máximo rendimiento. Y en Farbrausch los tenían.
Centrándonos en fr-019, este poema audiovisual a un caballo (XD) perfecciona la potencia demostrada en fr-08 para hacer un producto más fino, más acabado y más demoscener. Intentando escapar de las escenas 3D flybys que contenía fr-08 para poner más efectos, más objetos orgánicos y más elegancia en general. fr-019 se basa en la generación de objetos poco realistas, más abstractos, matemáticos/geométricos y experimentales, que juegan con efectos de código más logrados como cuando explotan los objetos para dar nacimiento a otros nuevos, todo envuelto de un ambiente oscuro y misterioso que le impone el ritmo y textura de la música, perfectamente sincronizada a la parte visual, y uno de los mejores aspectos de la intro.
Una de las cosas nuevas de esta intro es el uso de texto para hacer texturas o efectos. Podemos ver objetos recubiertos de lyrics, frases y slogans en múltiples scrollers y palabras acopladas a objetos o vértices que se mueven por la escena, como el famoso hund que empezó en la fr-08 y en la fr-019 gana protagonismo. Sin querer decir nada, dan un toque nuevo y fino a la intro, y sirven de propaganda “política” del grupo Farbrausch, además de otros mensajes más ocultos e irónicos que hay que estar atento para leerlos
Y toda la intro finaliza con una escena muy estética que recuerda a una bola de cristales de las discos de los 70s con todas las luces dando vueltas alrededor de la sala, donde unas texturas y flares sustituyen a las bolas, y particulas y texto sustituyen a la luces que pululan por la pantalla.
Con esta última escena, la intro se alarga un minuto más con un scroller de texto donde dan más información sobre la intro, mientras rellenan el espacio de la intro que les sobra hasta llegar a los 65536 bytes!
fr-019: poemtoahorse ganó la competición de intros64k de PC de la party Mekka Symposium 2002, por delante de otras buenas demos como mother, mother! fukwit daddy! de Haujobb, Cryonics Are We de Cryonics o PK is dead de Spinning Kids, que ninguna tenía generación de objetos/texturas/música y estaban un paso por detrás. Sin embargo, en la misma party en la plataforma AMIGA si que ganó una intro potente en generación de contenidos como es Planet Potion de Potion, que durante mucho tiempo fue referencia en intros64k en AMIGA y que le arrebató a fr-019 el Scene.org Awards de Best intro del año 2002.
Sin embargo, Farbrausch siguió con el desarrollo de sus técnicas que todavía les faltaba bastante por madurar y trabajaron en la siguiente versión de su demotool, el .werkkzeug3, con el que llegaron a su perfección en intros64k con la fr-030: candytron, una magnífica unión de buena idea y dirección, generación de objetos y texturas, efectos y sintesis de la música (con voces!!). Y tras ella, ya todos conocemos sus producciones más recientes: el juego .kkrieger, la demo de 180kbytes Debris y lo que esperemos que esté por llegar….
demo or die. demo or die. demo or die. demo or die!
Más información:
Concurso XNA DreamBuildPlay 2009
Bueno, como ya anuncié hace un tiempo, la nueva edición de DreamBuildPlay (el concurso de desarrollo XNA “oficial”) está ya online.
Los premios son brutales, como en las anteriores ediciones, el primer premio son ni mas ni menos que 40.000 $ además de un contrato de distribución en Xbox Live Arcade.
Aunque no tengáis pensado participar, por el simple hecho de registraros en la web os regalan un suscripción de 12 meses “Creators Trial Subscription” lo cual os permitiría ejecutar código XNA en la Xbox (se diferencia con la “Premium” en que no puedes participar en los procesos de “peer review”). Os recomiendo que os registréis aunque solo sea para pillar la subscripción, y aunque no tengáis Xbox ahora mismo (por si acaso) 
Un saludo!
Demo del mes #20: we cell by Kewlers
“KEWLERS SUCK!!!” ha sido una de las expresiones más usadas en foros, parties y producciones de la demoscene en los años recientes. Era una forma de dar greets al grupo Kewlers contestando a su arrogancia y al final se convirtió el grupo lo admitió como su propio slogan. Sin embargo, el legado de Kewlers doesn’t suck at all y sus producciones marcaron una época de producciones newschool con instinto oldschool.
we cell es una demo presentada a la Assembly 2004 que quedó en quinta posición, tras un controvertido voto público (como siempre) que otorgó el primer puesto a la demo obsoleet, una historia-3D sobre el mundo de la demoscene pero con poca forma de demo convencional, y que dejó en segundo lugar a Planet Risk de ASD, otra gran demo que propició un cambio de tendencias y del uso de los shaders.
Kewlers no han tenido nunca fortuna en la democompo de la Assembly, porque nunca la han ganado pese a presentarse en cuatro ocasiones con grandes producciones (Variform, we cell, 1995, a significant deformation near the cranium ). No obstante, el voto experto de los Scene.org Awards si los ha recompensado llevandose 6 galardones en 3 años diferentes.
Ninguno de ellos para we cell, pese a que estuvo nominada para cuatro categorías: Best demo, Best effects, Best soundtrack y Public choice.
Con estas cuatro nominaciones os podeis imaginar como es la demo.
En una etapa de uso extendido de shaders y técnicas 3D, Curly Brace (coder principal de Kewlers) quiso dar un golpe de efecto haciendo una buena producción digna del nivel del momento sin recurrir a las nuevas posibilidades que todo el mundo estaba usando. Para eso consiguió unas magníficas escenas orgánicas sin usar ni un polígono ni un shader, todo a base de sprites, partículas, DOF, luces y otros efectos. El resultado es un ambiente orgánico, sincronizado y que envuelve muy bien el contenido, dándole una calidad en el detalle y en el movimiento muy suave. Con esto tenemos la nominación a los mejores efectos.
Por otra parte tenemos la música de Little Bitchard, uno de los músicos más versátiles y prolíficos de la historia más próxima, que entrega una vez más un bigbeat con toques espaciales muy convincente que le va perfecto a la demo, con un ritmo de por si no muy rápido y que separa claramente las diferentes partes y escenas de la producción. Otra nominación muy merecida para la música.
En el aspecto gráfico estático es donde falla la demo, ya que por falta de tiempo no se contó con unos buenos gráficos y una buena fuente para los layout, credits/greetings, etc. y la demo queda un poco manchada por unas letras bastante rudimentarias y unas capas que no llegan al nivel de calidad del código ni de la música.
La demo empieza como todas las demos de Kewlers: con el loading en forma de dedo anular de una mano creciendo hacia arriba y dejándonos claro lo que piensan de nuestra opinión 
Tras la carga, nos metemos de lleno en territorio orgánico (siguiendo el estilo iniciado en su anterior demo, Protozoa) para ir contemplando diferentes partes que siguen una estructura básica sin grandes transiciones pero bien sincronizada. Vemos pasar células en el esófago, arterias, sangre, neuronas y sus conexiones, esperma, partículas fecales e incluso el proceso de la mitosis, en toda una metáfora a base de sprites y efectos típicos de demos como túneles, blobs, fractales, zooms y objetos que se mueven con la cámara.
El efecto DOF le produce una textura muy especial a todas las formas y una profundidad diferente a lo que se había visto hasta entonces. La parte del zoom fractal (o parecido) le da un efecto como de infinito movimiento a la conexión neuronal, pese a que se hace un poco larga, ya que la música cambia más rápidamente.
Con todo, es el típico sello de calidad de Kewlers, un grupo que trae lo mejor de la oldschool a la newschool, la innovación en el código, la simplicidad, la pureza en las producciones y el impacto directo en el público, in your face!
Lástima que tras su siguiente gran demo, 1995, se retiraron de la demoscene productiva, aunque quizá vuelvan en 2010, o eso dicen
….
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