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escena.org v3: release early, release often
Las nuevas incompatibilidades creadas entre el navegador Chrome y el editor de texto han sido el detonante que nos ha obligado a actualizar a la versión 3 antes de lo planeado. De esta manera, en caso de que os topéis con algún error, será mejor arreglarlo para la v3 que no para la v2.
Aunque a primera vista no parezca haber demasiadas novedades, en realidad son muchas y diversas, comenzando por la base, que para hacer honor a nuestras costumbres sceners se ha programado desde cero, sin dependencias de ningún framework web (la versión anterior estaba basada en CakePHP).
Los foros pasan a usar una versión reducida de Textile, lo cual para empezar solucionará los famosos problemas con los retornos de carro y añade también varias cosas fantásticas, como enlaces que se autoenlazan sin tener que poner código y soporte para videos de demoscene.tv, youtube y google video con solo poner el link.
Hemos mejorado el funcionamiento del wiki, que ahora tiene una sintaxis clara y definida, y no debería dar más problemas de páginas en blanco cuando el texto era demasiado largo.
Los presumidos ahora podéis maquear vuestra cuenta y añadir muchísimos detalles en vuestro perfil scener (todas las parties a las que habéis ido, anécdotas favoritas, etc, etc). De hecho, hasta podéis poner un avatar que acompañará vuestras intervenciones estelares en el foro. Y los que tengan más de un blog donde se tratan temas scener, pueden agregar más de un feed sin necesidad de crearse una cuenta.
Y finalmente, lo que estábais esperando desde hace casi cuatro años: ¡vuelve el oneliner!
Esperamos que os gusten todas las novedades, y las que quedan por llegar 
Demo de la semana #19: VIP 2 by Popsy Team
Una de las canciones más cantadas en una party, junto con el “Nothing is as hard as me…” de la 303 o el “Tonight, tonight it’s all in motion…” de la Popular Demo, es el “Forsaken by destiny…” de la VIP2. Es una demo que pocas veces falta en los demoshows de época, ya sea por la música de Fear Factory, por la controversia que generó o simplemente porque el impacto que tuvo en su día.
La demo de Popsy Team fue una de las primeras demos aceleradas por hardware (a través de las tarjetas gráficas aceleradoras 3D) en el año 2000, tras la mítica Wonder de Sunflower, pero que tenía un aspecto y leit-motive totalmente diferente, ya que contenía escenas más terrenales con música más popular frente a la tendencia más artístico-experimental de Wonder. En la etapa de la demoscene donde los grupos franceses se disputaban el dominio con los escandinavos con grandes grupos como Syndrome, Bomb!, Nomad o Cocoon, la irrupción de esta demo causó un gran movimiento en los canales de comunicación demosceners, porque usaba una canción de música comercial (Resurrection de Fear Factory) sin pedir permiso. La música encaja perfectamente en la demo y le da una potencia increíble, y posiblemente hubiera sido muy complicado encontrar una música dentro de los circuitos esceners que tuviera el mismo efecto. Esta fue la justificación de Popsy Team para usar el tema, pero no sirvió a los guardianes del espíritu demoscener más puro y detractores de la demo, que llenaron los foros, canales de IRC y parties de flamewars en contra de la VIP2 y el uso de música comercial en la demoscene. Es cierto que había habido un precedente con la State of Mind de Bomb!, pero allí la música no era de un grupo tan conocido como Fear Factory y con VIP2 se agraba porque algunos de los modelos principales usados en la demo también pertenecen a las librerías POSER.
Todo esto lanzó a Popsy Team a la popularidad, un grupo que venía del ATARI y que no había hecho gran cosa antes de esta demo, y que tampoco hizo nada después, porque se dedicaron a sus empresas y proyectos comerciales fuera de la demoscene. Además, tuo, uno de los coders de la demo murió prematuramente en febrero de 2007.
Popsy Team también era el organizador de la party francesa Very Important Party que en el 2002 tras cuatro años dejó de celebrarse pero que en el 2008 volvió a reemprender su marcha.
No hay que olvidar que VIP2 era al fin y al cabo una invitación para la party de ese año y creo que no había mejor reclamo para una party que una invitación como esta. La más famosa de todas con permiso de la invtro Kings of the Playground para la Evoke 2004.
Sobre la propia demo, pese al uso básico de la aceleración y de la continua información sobre la party que aparece, no es tampoco un simple 3D fly-by. La sincronización, la iluminación y el ritmo está muy logrado. Las escenas se intercalan y juegan con cámaras y efectos de diseño de forma atractiva. Es una demo donde no te aburres porque su corta duración hace que todo pase deprisa y no haya partes de transición. El diseño gráfico pobre se compensa con la demostración de tecnología (del año 2000 hay que recordar) y la magnífica parte donde las escenas se intercalan rápidamente con las letras VIP2-POPSY TEAM que da paso a la penúltima escena final con la cara sonriéndonos y diciéndonos “YEAH” ;D
Una producción que nos dejará la combinación de la música enérgica de Fear Factory con escenas tan románticas como la parejita de modelos con los pétalos, ideal para proyectar siempre en un demoshow y que la gente vuelva a entonar el “Forsaken by destinty, forsaken by my own mind, I must remove my skin to see, believe in your eyes …”
Más información:
7º Scene.org Awards
Los 7º Scene.org Awardspara decidir las mejores producciones del año 2008 ya estan en marcha. No hay novedades en cuanto a las categorías, se mantienen la Best Demo, Best 64kb Intro, Best 4kb Intro, Best Animation, Best Demo on an Old Platform, Best Effects, Best Graphics, Best Soundtrack, Best Direction, Most Original Concept, Breakthrough Performance y Publich Choice.
La gala de entrega de los premios se realizará en la demoparty breakpoint 2009, este año posiblemente con menos espectáculo 
Hasta entonces podeis contribuir votando vuestra producción favoritapara el premio Public Choice, elegido entre todos los sceners que voten. Para hacerlo solo teneis que estar registrados en scene.org. Teneis de tiempo hasta el 1 de Marzo.
Este año entre los nominados de Public Choice volvemos a tener producciones españolas: las intros Ixaleno y Kindercrasher de rgba y N-0505 de xplsv. Aunque podeis añadir las vuestras si no aparecen en las listas.
Esperamos volver a encontras más producciones españolas en los nominados para el resto de categorías.
Demo de la semana #18: kkowboy by Blasphemy & Purple
Si hubo una época en la demoscene de PC donde la polémica entre code or design fue muy fuerte, esa es la comprendida entre los años 1999 y 2001. Tras varios años de explosión de la potencia del PC y code-colors, llegó una nueva tendencia de incorporar mucho design a las producciones y dejar el código un poco en segundo plano.
Una de las demos pioneras en esta nueva corriente fue kkowboy, presentada en la The Party 1998 por Blasphemy y Purple, dos grupos daneses. Purple había arrancado sus demos-design seis meses antes con Plastik, mitica demo transgresora en estilo, y luego colaboró con sus compañeros Blasphemy para llevar un poco más adelante su estilo produciendo kkowboy. Blasphemy por su parte cambiaban su estilo clásico, y repitieron posteriormente con Moral Hard Candy, demo culminante y referencia de las demo-design, que llegó a aparecer hasta en el Mindcandy DVD – Vol 1.
Este tipo de demos tenían sus características bastante definidas: formas redondeadas, colores pasteles, 3D poligonales en flat/wireframe (ausencia de texturas), fondos y marcos estilizados, y un estilo claramente contemplativo con movimientos suaves. En kkowboy no es diferente y tenemos una colección de bonitas combinaciones de capas design con objetos 3D, metaballs, túneles y efectos con mucho estilo. Además se permiten un guiño al oldschool con un neo-sinus-scroller para los greetings.
En la música también se popularizó el estilo IDM para demos con ritmos más tranquilos, dejando atrás el demostyle y el chiptune para pasar a más glitchs & bleeps, algo que solo antes había hecho dune/ orange y que en esta nueva hornada siguió md/tpolm para kkowboy, moral hard candy y te-2rb, entre otras.
kkowboy quedó tercera en la competición de The Party 1998, por detrás de Moaï de Nomady State of Mind de Bomb!, demos con estilos radicalmente diferentes, y que demostraban aun más el cambio de tendencias de aquella época, donde cada nueva novedad en el hardware era aprovechada y los viejos sceners se reinventaban a si mismos para conseguir nuevos efectos y estilos.
Como curiosidades, hace pocas semanas que se cumplió 10 años de su release original y algunos de los coders, tras retirarse de la demoscene fundaron effekts.dk, un colectivo para el desarrollo de visuales/vj y proyectos audiovisuales, que últimamente tampoco está muy activo. Las últimas apariciones fueron justamente en los 2nd Stage de bcnparty y otras actuaciones promovidas por tpolm en Barcelona.
Por último, si quereis ver más demos del estilo de kkowboy, recomiendo te-2rb/tpolm y las demos de Replay. Coders oldschool abstenerse 
Más información:
La demoscene vuelve a PCManía
Parecía que nunca iba a ocurrir y todos habíamos abandonado ya toda esperanza, pero tras largas negociaciones y especialmente motivados por el interés y buenos recuerdos que PCManía suscita entre los sceners españoles, tenemos el honor de anunciar que a partir de Enero del año entrante, 2009, la demoscene vuelve a PCManía, y por la puerta grande.
Todas las secciones clásicas y por antonomasia de la escena volverán a incluirse entre los contenidos de la revista. Para empezar, *el conocidísimo Curso de demoscene *se pone al día. Donde antes hablábamos de la int 13h, hoy hablaremos de obtener contextos gráficos y subir texturas a la tarjeta gráfica. Por supuesto, bajo el auspicio del veterano en la sección, Dr. Pain, que no dudará en rodearse de otros talentosos coders como Ithaqua, Astharoth e Iq como estrellas invitadas en artículos dedicados a aspectos concretos.
Pixel a píxel será apadrinado por Leunam, que no sólo se encargará de seleccionar los mejores trabajos entre los presentados a concurso cada mes, sino que además nos enseñará a pixelar partiendo desde lo más básico hasta dominar las más intrincadas técnicas de dithering manual. Como en el caso del curso de demoscene, artistas invitados como Humphrey o Phornee hablarán de sus técnicas y áreas predilectas.
Y finalmente, vuelven el concurso de mods y el curso de tracking. Lamentablemente, Overflow rechazó la oferta, pero estamos orgullosos de poder anunciar que es el magnificente Awesome el encargado de mostrarnos los secretos más truculentos de los trackers, ayudado de expertos en las peculiaridades técnicas y armónicas como Wonder, Sergeeo y Stage7. Por supuesto, los contenidos también se ponen al día, y se tratarán programas como Renoise y Skale tracker, e incluso GoaTracker y MilkyTracker.
Como anécdota, ésta es la sección por la que más hemos batallado, puesto que la desinformación acerca del intercambio de música en formatos digitales es tal, que los responsables de la revista se sentían poco dispuestos a actuar como canal de difusión musical, temerosos de cualquier acción legal en contra suyo por parte de ciertas entidades gestoras de derechos de autor, que ya han actuado en el pasado esgrimiendo sucias tácticas, destinadas a amedrentar infundadamente a autores de la escena.
Estamos seguros de que estas secciones contribuirán a mejorar la salud de nuestra querida escena, que está un poco anémica últimamente. ¡Nos vemos en el kiosko!
Actualización: Creo que más de uno se habrá dado cuenta ya de que esto era una inocentada, ¿no? 
Quizá la mayor pista fuera que PCManía no se edita como tal desde 2003, cuando pasó a llamarse “Personal Computer & Internet”, lo cual da una clara idea de los contenidos actuales de la revista 
A quienes hubieran picado: ¡¡inocente, inocente!!
