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Demo de la semana #17: Timeless by Tran^Renaissance
Nos encontramos ante una demo “distinta”, antigua pero no vieja (en febrero cumplirá 15 añazos), algo atípica en su concepción (está escrita enteramente en ensamblador), y colosal en cuanto a su resultado final.
Tran produjo entre 1994 y 1996 un “triunvirato” de demos relativamente desconocido pero impecable en cuanto a su ejecución y técnica: Luminati, Ambience y la citada Timeless. Timeless es una demo con principio, pero no fin, donde su hipnótica música nos lleva a través de múltiples escenas distorsionadas que jamás se repiten según avanza la historia, confundiendo nuestra memoria con incontables sprites diferentes mientras el piano nos conduce hacia la nostalgia, hacia tiempos que no volverán, hacia épocas donde las cosas se hacían de otra manera, y hacia tiempos de gente que ya no volverá…
Timeless apareció originalmente para MS-DOS y ha sido recientemente portada a varios sistemas: Windows, Linux, Dreamcast, GP2X y PSP. En DosBox debería funcionar perfectamente, ya que al menos la versión de Windows tiene un bug que hace que la música no cicle correctamente.
Quizá no sea comparable a grandes demos contemporáneas, pero definitivamente no está de más echarle un vistazo al producto surgido del gran talento de Tom “Tran” Pytel 
Nota: Esta semana no podemos poner el video porque no existe ninguna captura de la demo, ¡lo cual es una ocasión ideal para sacar a relucir vuestras habilidades en el manejo de DOSBox! Si alguien tiene cualquier problema ejecutándola, que pregunte y trataremos de hacer que funcione 
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Demo de la semana #16: zilog by Sunflower
No es casualidad que zilog sea una de las demos preferidas para muchos demosceners, especialmente si miramos las producciones de la era “no acelerada”.
Tiene un poco de todo y un estilo único, la combinación de un magnífico código, con unos suaves gráficos, diseño y modelos y acompañado por una música que eriza los sentidos.
zilog fue una de las últimas demos hechas con software-render en 320×240, presentada en la Gravity 1999 donde quedó segunda, por detrás de Wonder, también del grupo Sunflower y una de las primeras demos aceleradas por hardware. Este hecho representa claramente una de las transiciones más importantes en la escena de PC, la aparición de la aceleración por hardware en las tarjetas gráficas.
“art is not what you see”
Yo diría “art is what you feel” porque durante la proyección de esta demo ves pasar escenas 3D mezcladas con efectos inteligentes, gráficos 2D, partículas y todo bajo una dirección que enlaza muy bien las partes con transiciones y sincroniza con la música todos los elementos que aparecen.
La combinación de efectos superpuestos con escenas y el estilo de arte abstracto de las imágenes 2D y fondos, junto con los efectos de diseño noisy sincronizados le da ese toque particular a esta demo que pocas otras han conseguido emular. En la simplicidad de composición y movimiento está el secreto.
La música es de estilo idm, de las primeras que salían siguiendo a los maestros dune y distance de orange. Melodías agudas con beats entrecortados, glitches, blips y bajos resonantes, que ahora podría firmar perfectamente Kettel.
Sunflower era un grupo unión de los mejores sceners de otros grupos (Pulse, Orange, TBL,
Bomb!, Fudge, Matrix, Hellcore) que se juntaron para crear demos rompedoras. Consiguieron bastantes producciones de alta calidad aunque su vida fue bastante corta.
La misma historia se repetiría luego en Farbrausch y Conspiracy por ejemplo.
En zilog participaron mrock programando, visualize y voomie con los gráficos y falcon con la música, que puede descargarse desde el demodulate y que apareció en el demovibes2.
Aunque originalmente la demo era para MSDOS, mrock programó un port en el 2003 para win32 y ahora puede verse en cualquier windows perfectamente para máximo disfrute. De todos modos también podemos ver el video online o descargarse una versión en más calidad.
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Proyección Bitfilm Collection 0108
El último proyecto de Bitfilm, el festival de arte digital que se organiza desde el año 2000 y que tiene una sección de Realtime para demos, son los recopilatorios Bitfilm Collection que contienen piezas de arte digital. El primer DVD Bitfilm Collection 0108 ya está disponible e incluye una demo, Lifeforce de ASD. Los DVDs son descargables libremente pero también se pueden comprar por un precio bastante asequible.
Como presentación, esta semana en el espacio niu de Barcelona se va a proyectar el primer recopilatorio. La cita es el próximo miércoles 26 de noviembre a las 20:30.
Más información aquí.
Además, los recopilatorios estan abiertos a contribuciones, podeis leer las condiciones en la web de Bitfilm BUZZ.
Cancelación indefinida del D///FEST
Tras el cambio de formato, nombre y modelo de la bcnparty a un festival D///FEST, tuvimos finalmente que cancelarlo en la edición de 2008 por falta básicamente de recursos humanos en la organización.
Después de ver las reacciones, considerar el estado de la escena española actualmente, analizar la situación de la organización y hablarlo en profundidad, la organización actual del D///FEST hemos decidido cancelar indefinidamente la party/festival/evento.
No habrá más D///FEST (ni bcnparties, se entiende) de momento.
Las razones principales son:
1) No existe una necesidad de una demoparty (más) en la demoscene española actual. Hay muy poca actividad/producción y existen otras parties por España (Inspire, Euskal) con demoscene y sino salir a Europa ahora cuesta bastante poco.
2) No hay un grupo de organizadores motivados para continuar. Los que estamos llevamos mucho tiempo y pese a que había nuevas incorporaciones para los D///FEST (trace, sole, JamQue, Zener), no existe un líder capaz de dirigir/coordinar todo y llevarlo adelante.
3) El cambio de formato-modelo ha llegado tarde. Las últimas bcnparties languidicieron esperando un cambio cuando había gente activa y ahora ya no hay la masa crítica necesaria para llenar las demoparties.
Además de otros motivos que pueden salir por aquí también.
Esto no significa el fin para siempre. Si vuelve a aparecer la necesidad de una demoparty/festival y hay nueva gente motivada para organizarla, el nombre y la infrastructura está disponible para volver a celebrarse, y muchos de los organizadores actuales estan motivados para ayudar y participar en la producción.
De momento, comentar que escena.org está siempre disponible como plataforma de soporte para cualquier proyecto de difusión, formación, producción u organización sobre demoscene, y que cualquier persona que quiera organizar algo siempre puede pedir ayuda y soporte.
Hay varios proyectos en marcha y más que se publicaran por si alguien quiere cogerlos. Esto si que no está muerto 
Demo de la semana #15: riprap by Exceed
Riprap fue la demo ganadora de la party húngara Antiq, en 1998. La demo era de MsDos (usando la GUS para el sonido) de 32 bits. La máquina típica de la época era un Pentium I a 133 Mhz. La demo corría a 512 pixels de ancho, lo que era impresionante comparado con los 320 tradicionales (nota para los coders, 512 es una potencia de dos, así que calcular la dirección de memoria de un pixel era una operación relativamente rápida).
La demo cuestiona algunos de los cambios que se empezaban a dar en la demoscene en esa época, tal vez causados por la llegada de la internet, como la tendencia a dejar la programación de todo lo relativo a una demo en favor del uso de librerías externas y la descarga de algoritmos (¡para aprendizaje o incluso uso!). Además del para muchos cuestionable uso de librerías para reproducir sonido (XM), abrir imágenes (PNG) o incluso inicializar la pantalla del PC (VESA), algunos empezaban a bajarse y utlizar indiscriminadamente rutinas para rellenar polígonos, o pintar líneas…
Por supuesto, también se daba el clásico rippeado de los samples para los módulos o incluso a veces el diseño de la demo en sí misma. Me gustaría recordar que entre alguna gente no estaba muy bien visto ni siquiera el que se accediera a internet o libros en busca de información sobre algoritmos o técnicas: uno tenía que descubrirlo todo por él mismo (de hecho recuerdo una vez volverme de una party gallega sintiéndome fatal por tener que reconocer que habíamos leído cómo recortar polígonos en una artículo).
Volviendo al presente, la demo RipRap, aunque a veces da la sensación de que fue terminada con prisas, es una demo interesante y técnicamente relevante. A nivel de diseño también era de las mejores cosas que había, y contaba con muchos gráficos, algo que no se veia amenudo. El grupo Exceed sacó muchas demos con render por software de calidad, como la Spot dos años más tarde incluso la famosa Heaven Seven.
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