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  • Close, but no cigar. Eso es voronoi sobre un set de puntos en movimiento. Lo otro es un voronoi sobre la imagen distorsionado con los vectores de movimiento del feed de vídeo.

  • Si si, solo que la frase me ha recordado a ese proyecto happy

  • Spite: Asi a bote pronto, tanto kindercrasher como elevated hacen primero una pasada para pintar la posicion / normal / etc en buffers y luego se hace el calculo del color con un shader que usa esos buffers como entrada.

  • No sé si ya apareció por aquí:

    iPhoneArt

    Visto aquí

    _IPHONEART. Arte en la palma de la mano
    por Raquel Herrera , 11 August 2009

    Desde que en los años noventa se viviera el boom del arte en línea y de que palabras como net art o software art se integraran en el vocabulario de los artistas que trabajaban con medios digitales, no han dejado de plantearse opciones de difundir y, a ser posible, comercializar su trabajo.

    La cuestión es que se encuentran en un contexto de legislación incipiente en el que, todavía muchas veces, se presupone que Internet constituye un ágora pública repleta de contenidos que no se sabe muy bien cómo generan beneficio. Internet es, efectivamente, un ágora pública, pero como espejo del mundo físico, también es un negocio de intercambio económico que necesita que sus artistas se lucren de algún modo mediante su trabajo para poder seguir produciendo.

    Considerando por un lado esta necesidad imperiosa, por el otro la idea de que la informática es ubicua, y que por lo tanto estarás conectado siempre y cuando tengas algún dispositivo con el que conectarte, algunos artistas innovadores han apostado por diseñar aplicaciones artísticas especialmente para Iphone, que la reconocida artista de software art y vj Lia ha comenzado a recopilar en la página iPhoneArt.

    Nueve artistas digitales, de los que por ejemplo destacar al virtuoso del Flash Joshua Davis o al artistas visual de medios mixtos (desde pintura a arte por ordenador) Miltos Manetas, ofrecen acceso a sus aplicaciones y la posibilidad de comprarlas a través de AppStore.

    IphoneArt supone así un escaparate de proyectos para llevar, que explotan la dimensión lúdica en pequeñas cápsulas más allá de las exigencias de cargar con una agenda digital, y que además, si consideramos la trayectoria de las aplicaciones presentadas hasta la fecha, parece centrarse en rendir un estimulante homenaje al arte abstracto pre-digital. Un lujo al alcance del bolsillo._

  • Spite: de rgba kindernoiser, kindercrasher y elevated usan deferred rendering. Creo que la última de fairlight (Assembly 2009 winner) también es deferred.

  • AVGA

    basado en el ATMega168, el mismo chip que utiliza Arduino, del que ya hablamos por aqui.

    AVGA escribió:
    more than 3M cycles per second to main app (19.6608MHz, full screen video, PAL, 192×144). […] The optimal resolution chosen for PAL is 192×144 (not overclocked). This resolution is 4:3 and dividable by eight. Each PAL frame has 288 lines, so when doubling each scanline, it covers the whole screen, with no unmapped area. For NTSC it is 160×120. Note that you can make up your own video resolution. You can even change height of the tiles. Resolution with 5 cycles per pixel could get much higher when overclocked – it’s possible to achieve e.g. 320×240.

    ¿La nueva plataforma demoscener extrema? wink

  • Creo que la plataforma demoscener extrema es esta

  • total, un poco borregos ya somos 0:)

  • Brutal!!!

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