Foros

  • Leido en links.lucus.org, y de la mano de youtube, un poco de música: iBand; 2 iphones y una NDS

    Actualizado: Woups! han borrado el video.
    Actualizado2: Arreglado, habian mas copias en youtube happy

  • Y ahora la clásica pregunta de ¿cuán bueno es que ese tipo de cosas aparezcan en el “mainstream” como películas (que realmente lo son, al ser capturas de vídeo) siendo programas que generan efectos en tiempo real? ¿Confundirá a la gente?

  • En el DVD explican lo que son las demos.

  • La verdad es que las “clasicas preguntas” empiezan a evidenciar que no sirven para nada [bueno].

    Parte de la gracia de la demoscene es el misterio y posterior sorpresa al descubrir como se hacen las cosas; para alguien que no sabe que es en tiempo real, la sorpresa sera doble y la curiosidad otro tanto de lo mismo.

    Asi que no le veo ningun inconveniente a que el mindcandy aparezca en imdb; al fin y al cabo la idea es que se difunda la demoscene.

  • Sería injusto que sólo Ham y yo supiéramos de su existencia por haber estado presentes cuando iq liberó el enlace en el IRC, así que creo conveniente que esto se comparta con todos:

    http://www.rgba.org/iq/demoscene/codes/framework64k/framework64k.htm

    Hale, a hacer intros poderosas happy

  • uo!. A currarse una traduccion para la wiki , ya veryhappy

  • ¿Habeis visto esta competición de POVRay?

    http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/exhibition/scc5/final.html

    La gracia está en que las animaciones creadas para la competición no pueden exceder de 512 bytes de código fuente… ciertamente curioso happy

  • molan

    Las del 2004, aquí.Las del 2006, aquí.
    Y otro concurso similar de la misma página, pero de fractales, aquí.

  • Grafitis frikys

    me recuerdan a los primeros tiempos de la escena

... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ...