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    “Like There’s No Tomorrow” era el lema de la Breakpoint de este año, y no es una frase casual ya que fue la ÚLTIMA Breakpoint de verdad, los organizadores abandonan la demoparty y ya no se va a volver a celebrar nunca más como la hemos conocido hasta ahora.

    Éste era un motivo suficiente para volver una semana santa a Alemania después de cuatro años de mi última visita a LA demoparty, la que nadie se pierde, la que recoge las mejores producciones y la que contiene más demosceners gritando por metro cuadrado.

    AMBIENTE

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    La preparty no empezó bien. Antes de que nosotros cogiéramos el avión a Frankfurt, nos enteramos que la caravana de Spöntz que ya estaba de camino había sufrido un accidente en Francia y tenían que volverse a casa (ningún demoscener herido y el engine que quedó destrozado no pintaba polígonos).
    Las informaciones eran incompletas y todo se comunicó un 1 de Abril (April’s Fool), así que pensamos que podría haber sido una broma típica de ellos para dar la sorpresa, pero al llegar a la party todo se confirmó y la caravana demoscener española quedó reducida en tres o cuatro miembros. Pero no se notó mucho ya que otros demosceners volvimos a la Breakpoint después de unos años por ser la última vez que se hacía.

    Eso parece que pensaron muchos otros demosceners más viejos, ya que la party estaba mucho más poblada que otros años porque además de los demosceners habituales en activo vinieron viejas glorias (algunas con producciones y otras con hijos, pero todos sin excepción más gordos) para reencontrarse con los viejos amigos y despedirse de la demoparty. Por la parte española, representación con Software Failure, Network, RGBA, Capsule, XPLSV, Gatitos, Collapse, None, Bixo, Darksoft, Necrostudios, Nocturns, Min&co, Fuzzion y unos amigueros de Madrid. ¿Quién ha dicho que no había escena en España?

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    Una vez en la demoparty, todos nos mezclábamos. Enfrente del escenario para las compos y eventos, fuera de la party en la zona de la comida/bebida/boozing/chilling (este año con un suelo anti-barro), alrededor del bonfire o detrás de los ordenadores en el pasillo español. Algunos programaban sus producciones, otros empezaban de nuevo, la mayoría charlábamos y comentábamos producciones y tendencias y otros se dedicaban más a empinar el codo y comer currywursts wink

    Como la Breakpoint es un evento tan grande, todo el mundo aprovecha para hacer propaganda de sus parties. Como por ejemplo la Evoke y la Buenzli en Alemania y Suiza respectivamente, en dos semanas consecutivas de Agosto y que durante los últimos años
    han ido colaborando para combinar su oferta. O la Outline de Holanda, una demoparty mucho más abierta y familiar y menos tecnológica que repartió gorritos a toda la party. Abajo podéis ver unos cuantos modelos españoles.

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    Y de España vino la promoción de la próxima Posadas Festival 2010 , unos flyers en un idioma y lenguaje un poco erróneos para entregarlos en una party alemana pero que esperamos que al menos sirva como branding y la gente vaya a la web a ver como es una demoparty en el sur de España en verano.

    EVENTOS

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    La ceremonia de inauguración consistió en la simulación de un funeral por la Breakpoint, con un ataud y la muerte personalizada en Sir Garbagetruck. En un video mostraban como Smash había sido asesinado por unas cintas y Navis atropellado por un tren (bromas sobre sus demos). Al final, Scamp se destapaba de su capucha para presentar el evento y dar por iniciada la demoparty. Todo bastante currado como suele ser normal.

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    No fue lo mismo el concierto de BASS, que parece que llevan años sin tocar juntos y han cambiado muchos de sus componentes, por lo que ofrecieron un concierto de covers de músicas de demos y otros temas clásicos del heavy-rock (Ace of Spades de Motorhead, Paranois de Black Sabbath…) bastante deplorable en mi opinión. Uno de los nuevos componentes en la guitarra era Romeo Knight, mítico músico de AMIGA, y quizá su presencia salvó un poco el show, que al final fue entretenido.

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    Lo mismo pasó con la entrega de los Scene.org Awards. Melwyn ya había anunciado hace tiempo que en Scene.org iban mal de recursos para los awards y pedía ayuda No sé si esto influyó en la ceremonia, pero fue un poco aburrida desde mi punto de vista. Un teatro entre Okkie y Netpoet como reporteros y un repaso rápido a todas las categorías. Los ganadores subían al escenario y hacían intervenciones muy típicas. Dicen que los Scene.org Awards son los Oscars de la demoscene y este año en la ceremonia de entrega
    se parecía más que nunca (en el sentido negativo, claro). Podéis ver todos los ganadores en la página de los Awards. Las producciones más aplaudidas fueron Rupture de ASD , que como era de esperar ganó hasta 3 premios entre ellos el Public Choice, y Elevated de RGBA , que puso en pie la demoparty un año después. Y no sería la última vez…..

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    Por la parte positiva, tenemos el scene-quiz que prepararon los ingleses de Sundown , que con su especial humor animaron un poco la party con pruebas físicas, musicales, de conocimientos, etc. sole/xplsv fue una de las participantes y tuvo el privilegio de tocar instrumentos raros, pelear con hachas hinchables por unas pringles y “ayudar” a meterse el máximo de patatas en los pantalones a sus compañeros.

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    El sábado, ronny pries (rp/fr) hizo un djset en el escenario principal y fue el momento más loco de toda la demoparty (más que las propias compos) ya que hizo levantarse hasta los más frikis de su silla para bailar o moverse a ritmo de temas de demos, clásicos de la electrónica y otros temas más nuevos. La temperatura subió mucho y la gente decidió quitarse las camisetas…. olvidándose que la mayoría hacía 3 días que no se duchaban…. x’D Esta disponible el mp3 de la sesión y la playlist.

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    Y finalmente, el mejor concierto fue el de Ultrasound el domingo antes de las compos. Jeenio volvió a reorganizar el grupo para tocar canciones míticas de demos e intros de todos los tiempos. Entre ellas, Variform, 1995, Iron Curtain (un tema de Hunz de uno de los primeros musicdisks potentes), Assembly 2004 invitation, Jesus Christ Motocross, un mix de Second Reality, _Ocean
    Machine_, Instant Zen y Dope, etc. Podeis consultar toda la playlist en el Facebook de Ultrasound . Aparte de Jeenio, NeXus, Neo, Knuetzler y nuestro Slack en el saxo, para cada canción iban invitando a un cantante al escenario, y así pasaron Sir Garbagetruck, Reed, Okkie, y kb en una bronca preparada por volver a tocar Rob is Jarig y que acabó convirtiéndose en el Never Gonna Give You Up de Rick Astley a dúo con Bassie.
    Para finalizar, versionaron la música de la Elevated de RGBA con la siguiente letra:

    Now, get your beer and sing with me
    For the last time we will be
    All together at Breakpoint
    Let’s have fun, let’s smoke a joint

    We had fun for all these years
    Meeting all your scener friends
    Now it’s time to say good bye
    Save your tears please don’t you cry

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    y se convirtió en el momento más emotivo de la party con todo el público cantando junto su fin.

    PRODUCCIONES

    La Breakpoint es apuesta segura para ver buenas producciones, especialmente de las plataformas más raras. Durante la proyección hay mucho ambiente y la gente no para de gritar y animar, salga lo que salga. Eso multiplicado por las 800 personas que había en la demoparty hacen que las compos sean uno de los momentos más esperados que nadie quiere perderse.
    Este año los españoles nos agrupamos en las primeras filas escorados a la izquierda, y contestamos los gritos de AMIGAAAAAH con los de RAAAABOO, la adaptación fálica del “BRAVO!” de los conciertos que importó shash/collapse y que los finlandeses todavía deben estar pensando que significa.

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    De las compos, éstas serían las que destacaría:

    • En la categoría de intros 4k, el gran grupo TBC se están moviendo hacia las 1k los últimos años y quedando segundos, así que deja que pensar. Pese a ello, este año ganó la física de la darwinism que provocó la sonrisa (y admiración) en todo el público.
    • La real wild led it be , una estructura física en 3D de 4×4×4 leds. Tras ver demos en carteles digitales, calculadoras y otros artilugios, este es el siguiente paso en llevar las demos a un medio mucho más físico y real.
    • La originalidad de la ganadora en intros4k de C64 Dramatic Pixels de PWP, una historia únicamente con 3 pixels en pantalla. Pese a lo simple de su exposición, hay todo un trabajo e historia detrás digna de leer.
    • La vuelta de varios grupos retirados como Haujobb (musicón de Muffler), TRSI para celebrar sus 20 años, Crest y otros grupos de PC que seguramente han hecho una nueva producción por tratarse de la última Breakpoint.
    • Otro grato comeback ha sido el de Ozone con la Fetish 2 , tras un poco más de 10 años de la Fetish, que fue su última intro producida para la Satellite 1999.
    • La intro64k de PC ganadora imagine aporta frescura sin grandes desarrollos técnicos. Se deja ver muy bien.
    • La demo Second Coming de Biomechanical Bastards causó un poco de sorpresa. Los efectos y estructura llevaban un tufillo a cierto estilo de grupo español y la temática religiosa del guión almenos ha generado controversia.
    • En las demos de PC, Farbrausch presentó una demo muy interesante, fr-043: rove, emotiva y pulida en homenaje a los 8 años de su propia demoparty, la Breakpoint, pero fue batida por la innovación técnica de Fairlight y sus partículas en Agenda Circling Forth, como evolución de la Blunderbuss que ya ganó la MAIN#4.

    En general, las compos fueron entretenidas pese a que hay que aguantar normalmente unas 10 producciones regulares antes de ver las buenas y merecibles, pero todo el mundo tiene derecho a ver su producción en la proyección y la cerveza ayuda a no quedarse dormido happy

    FIN

    Esta fue la última Breakpoint, la demoparty tal como la hemos conocido estos 8 años y anteriormente como Mekka&Symposium ha desaparecido, ¡pero no lo hace la demoscene! Un mensaje que se iba repitiendo y reivindicando durante toda la party era que hay que apoyar las demoparties pequeñas, que las hay abundantes y de calidad. Aprovechar su distribución por todo el continente para asistir y presentar producciones, no esperar a la gran demoparty como la Breakpoint donde va todo el mundo y donde se presentan todas las buenas producciones, porque ahora ya no existe. Y que la motivación generada por cuatro días intensos de party no se pierda en 2 días de vuelta a la rutina, sino que la llama de la actividad siga encendida hasta la próxima semana santa. Hasta siempre Breakpoint!

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    Podeis ver los resultados, producciones, fotos, videos y reports de la Breakpoint en su página de Afterparty .

    Las fotos del reportaje han sido cogidas prestadas de las galerias de m0d & SilverLance
    y de Pplux/Necrostudios. Gracias!

    sole/xplsv ha escrito otro report en su blog desde su punto de vista (el cual no ha influenciado este report porque lo había escrito antes, aunque se haya publicado después happy

  • Una pequeña referencia que he escrito también en el blog de Art Futura.

  • sml escribió:
    Una pequeña referencia que he escrito también en el blog de Art Futura.

    Mola! Y el report tambien, claro veryhappy

  • No mola tanto. No mola tanto. No se corresponde con lo que recuerdo de la Breakpoint.

    Recuerdo haber visto a sml y hablado con él en la party pero ahora lo dudo. Tal vez lo he imaginado, al fin y al cabo me tiré tres dias y tres noches despierto (no me preguntéis por qué) y probablemente imaginé muchas cosas. A lo mejor resulta que ni fui a la Breakpoint. O, tal vez, fui de paseo, como Capsule o Nocturns. Aunque, bueno, seguro que eso no fue tampoco, pues recuerdo haber estado casi en el infierno la mayor parte del tiempo y no precisamente tan contento como toda la gente que sale en esas fotos. Seguramente no estuve en la misma party.

    Será mejor que siga con la producción que (creo que) estoy empezando en lugar de mirar este foro.

  • Ham, a eso se le llama party coding.

  • Ham, no lo imaginaste, claro que hablamos en la party, antes y después. Creo que hablé con todo el mundo happy

    Y las parties son para pasárselo bien! El partycoding debería ser una elección, y creo que la mayoría de los que lo hacen también se lo pasan bien… :]

    Y si lo que noto en tu mensaje es ironía, no he nombrado todas las producciones españolas presentadas, sino lo que más me gustó en general de toda la party. Para rebuscar ya está pouet

  • Ham: Si te consuela, a mi tampoco me nombra en el report. Y tambien fui a la party, creo… wink

  • ¿Has dejado xplsv? ;P

  • ¿Ham ha dejado Software Failure? happy

  • Fuzzion ha dejado la escena.

    No sé si a trace le servirá de consuelo, pero diré que yo tampoco lo hubiese nombrado en mi report, en caso de haber tenido el ánimo de escribir uno.
    Esto es debido a que nunca me fijo en quien va a una party, sino en qué producciones se presentan.
    En cambio, a sole si la hubiese nombrado, no por su sorprendente habilidad para manejar sacos de patatas sino porque al menos demostró que usó la cabeza para algo más que ponerse una gorra.
    También hubiese nombrado a shash/Collapse, pero no por su estentórea, a pesar sel resfriado, voz a la hora de aplaudir las producciones presentadas sino porque lleva bastantes años arreglándoselas para traer una 4k más a la compo, aun teniendo que hacer partycoding. A eso yo digo: ¡Rabo!
    Tampoco me olvidaría de Min & Merry, que han presentado su primera 4k en esta party. La aparición de un nuevo grupo en nuestra pequeña escena española (un grupo solamente aparece cuando presenta algo) es siempre una importante noticia, al menos así lo creo.
    Y también mencionaría a Bixo. Me enteré de que estaban en la party cuando vi la wild compo. Afortunadamente encontré luego a Mauge el último día y pude hablar con él unos breves minutos mientras acababa la party.

    A una party se va para presentar producciones y para votar al terminar las compos. Para eso se hacen las demoparties.

    En resumidas cuentas, creo que un report sobre la Breakpoint con más representación (es decir, producciones) de la scene española (productiva) en muchos años estaría mutilado si no mencionara, aunque fuera brevemente, a cada una de los cientos de producciones españolas presentadas. Siempre que la extensión del artículo no abrumase al potencial lector.

    Y ya, sumido en este estado de ánimo recriminativo y puesto a imaginar como podría haber cambiado la party en el hipotético caso de que yo hubiese tenido alguna responsabilidad en su organización, añadiré a esta pequeña pataleta disertativa mía que, si yo hubiera estado en la organización de la Breakpoint, hubiese puesto la norma salomónica de que todo aquel que acudiera a la party pero no participase (es decir, ni presentase nada ni votase) y quisiera repetir al año siguiente, tendría que pagar el doble del valor de la entrada.
    No sé si esto hubiese alargado la duración de la party, pero seguro que el efecto habría sido revelador.

    ¡Nos vemos en la Euskal! ;]

    “Para rebuscar ya está Pouet”

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