everyone is a cube. you’re a cube. i’m a cube.
Este mes la daCube2 cumple 10 años. Y por su relevancia como inicio del grupo fuzzion y de las intros con diseño en España se merece un pequeño review. Además, yo participé en su producción y puedo hablar (bien) de ella 
http://escena.org/files/forums/dacube2.jpg
Concretamente la intro se vió por primera vez en una pantalla gigante el 10 de octubre de 1999, dentro de la Arroutada VII, “la party de las diferentes escenas informáticas” como se definía.
Aparte de ganar la compo de intros64kb por delante de fake de GENESiS y contradiction de dSK!, la intro causó bastante sorpresa por tener diseño, algo que no se solía poner mucho en las producciones hechas hasta entonces, lideradas por coders.
La intro está firmada por el grupo savage porque era el grupo base, aunque para hacerla nos juntamos bp de savage, trace de MCD y sml de dSK!. A trace se le quedaba pequeño MCD y desde hacía unos meses antes de esta intro ya empezaba a colaborar también con otra gente, especialmente con savage en el que ya era uno más del grupo. Luego, yo me relacionaba bastante con bp en la universidad (y con ufix/fuzzion y otros) y de ahí que naciera esta triple colaboración, cuando trace me propuso hacer la música para una nueva intro64k.
Yo ya había hecho algunas pruebas para músicas para intros64k, justamente para la intro the cube presentada en la Campus99 y que finalmente se usó una música de Smash!, una intro menos interesante que la daCube2 pero que inició la saga. Esta vez no se puede decir eso de que “las segundas partes nunca fueron buenas” 
Entonces, con un guión bastante claro nos dedicamos cada uno a programar los efectos, a dibujar los gráficos y pensar el diseño de cada parte, y a trackear la música en el mínimo espacio posible. Hay que decir que hubo partycoding, aunque la intro ya estaba avanzada y la party version era muy aceptable. El proceso de creación lo recuerdo bastante poco estresante y organizado, cosa poco común y que parece que influyó en el resultado.
Al fin llegó la Arroutada VII y la proyección de demos y compos, y estuvimos viendo durante mucho rato las típicas producciones españolas hasta la época, llenas de efectos uno detrás de otro, motores 3D y code colors
Por entonces todavía había bastantes producciones en AMIGA, que seguían su propio estilo pero en PC seguíamos intentando imitar las producciones finlandesas del 1995/1996 en lugar de ser algo más innovadores. Por ese motivo, ver una intro64k basada en el diseño, en un guión-dirección y con tanto sincronismo sorprendió (para bien y para mal) a muchos. Los coders más conservadores criticaban las producciones con mucho diseño porque se les acusaba de tapar las carencias técnicas de programación y que para poner diseño que se hicieran animaciones (motion graphics). Y de ahí nacieron bastantes flames y enfrentamientos dentro de la demoscene, con algunas menciones-bromas como en los textos de la primpëran, otra intro con mucho design.
Si nos fijamos en la propia intro, el título deja bien claro que nos vamos a encontrar: cubos. Es una reivindicación de esta primitiva como elemento básico e interesante por si solo, con el que se pueden hacer tantas variaciones y efectos (y ha quedado demostrado en los miles de producciones con cubos) que es casi lo primero que se aprende en la demoscene a mostrar en 3D. La intro se compone de diversas partes concatenadas y sincronizadas con la música, a un ritmo muy cambiante, con muchos altibajos. Las partes son enlazadas con unos textos, una scene poetry, que va apareciendo y repitiendose a lo largo de la intro. Esa oda a los cubos la escribió bp (posiblemente en sus ratos muertos en el tren de camino a la uni).
Por la parte puramente técnica, destacar que era una de las primeras prods en “alta” resolución: 640×480, y no usa ni una sola textura. Solamente el gráfico del logo de la intro y la fuente, pixelada por trace y que personalmente es una de las cosas que más me gustan. Todo se compone de cubos en wireframe y unas pocas líneas. Tendría que decir que tampoco nunca se había sacado tanto jugo a tan sólo un objeto base 
La intro estaba programada para MS-DOS y soportaba SB/GUS, pero 4 años más tarde cuando ya era difícil ejecutarla en sistemas Windows XP, convencí a ccm/fuzzion para que hiciera un port a linux/windows ayudado por bp/fuzzion, y así también aprovechábamos para realizar una final version, con algunos retoques, multidioma y para firmarla como fuzzion, ya que así la considerábamos desde siempre.
Esta nueva versión final 2003 se puede ejecutar en todo tipo de máquinas y funciona bien en los sistemas operativos actuales, así que es la versión que recomiendo, ya que los videos existentes son bastante malos (y de la versión original).
Tras el éxito de esta intro (y de otras cosas que estábamos haciendo) vimos que la colaboración era buena y entonces los miembros de los tres grupos (savage, MCD y dSK!) decidimos juntar fuerzas para crear un macro-grupo, fuzzion, con el que producimos activamente durante los siguientes años hasta su siguiente desmembración (pero no en los mismos subgrupos). Por eso, para los creadores de la intro (y en parte para la demoscene española en general), daCube2 no solo marcó una party sino todo un cambio de etapa.
Ah! Si quereis saber porque la intro está dedicada a chc/mcd, preguntadle a trace 
Otras recomendaciones: Por las mismas fechas que la daCube2, salió una de las intros españolas más potentes en AMIGA, la Fetish del grupo Ozone, que quedó segunda en la party polaca Satellite 1999. Curiosamente, ésta fue la última producción del grupo Ozone (hasta la fecha ;P), llegando a obtener un buen resultado en una party extranjera. En cambio, para fuzzion era la primera, y su carrera posterior se pareció bastante a la de Ozone, podríamos hablar de simples casualidades o de una evolución lógica.
También en fuzzion se produjo una daCube1,5 que fue posterior a la 2 pero que no era una evolución y por eso quedó como un remix paralelo. Lo de 1,5 fue premonición de su resultado final en la FallasParty00, donde se presentó (leed reports de aquella party para entenderlo).
Y aquel mismo año también se hizo la primpëran, por los mismos tres autores de la daCube2 y con todavía más diseño y concepto de trace 
Por otra parte, shash/collapse se atrevió a hacer una versión de la daCube2 en intro4k y ganó una bcnparty con da cube 4
Más información:
- Descarga
- Video en youtube (versión original 1999)
- Video en demoscene.tv (versión original 1999)
- Página en pouet.net (versión original 1999)
- Página en pouet.net (versión final 2003)
- Música (.IT)


