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  • everyone is a cube. you’re a cube. i’m a cube.

    Este mes la daCube2 cumple 10 años. Y por su relevancia como inicio del grupo fuzzion y de las intros con diseño en España se merece un pequeño review. Además, yo participé en su producción y puedo hablar (bien) de ella happy

    http://escena.org/files/forums/dacube2.jpg

    Concretamente la intro se vió por primera vez en una pantalla gigante el 10 de octubre de 1999, dentro de la Arroutada VII, “la party de las diferentes escenas informáticas” como se definía.
    Aparte de ganar la compo de intros64kb por delante de fake de GENESiS y contradiction de dSK!, la intro causó bastante sorpresa por tener diseño, algo que no se solía poner mucho en las producciones hechas hasta entonces, lideradas por coders.

    La intro está firmada por el grupo savage porque era el grupo base, aunque para hacerla nos juntamos bp de savage, trace de MCD y sml de dSK!. A trace se le quedaba pequeño MCD y desde hacía unos meses antes de esta intro ya empezaba a colaborar también con otra gente, especialmente con savage en el que ya era uno más del grupo. Luego, yo me relacionaba bastante con bp en la universidad (y con ufix/fuzzion y otros) y de ahí que naciera esta triple colaboración, cuando trace me propuso hacer la música para una nueva intro64k.

    Yo ya había hecho algunas pruebas para músicas para intros64k, justamente para la intro the cube presentada en la Campus99 y que finalmente se usó una música de Smash!, una intro menos interesante que la daCube2 pero que inició la saga. Esta vez no se puede decir eso de que “las segundas partes nunca fueron buenas” happy

    Entonces, con un guión bastante claro nos dedicamos cada uno a programar los efectos, a dibujar los gráficos y pensar el diseño de cada parte, y a trackear la música en el mínimo espacio posible. Hay que decir que hubo partycoding, aunque la intro ya estaba avanzada y la party version era muy aceptable. El proceso de creación lo recuerdo bastante poco estresante y organizado, cosa poco común y que parece que influyó en el resultado.

    Al fin llegó la Arroutada VII y la proyección de demos y compos, y estuvimos viendo durante mucho rato las típicas producciones españolas hasta la época, llenas de efectos uno detrás de otro, motores 3D y code colors happy Por entonces todavía había bastantes producciones en AMIGA, que seguían su propio estilo pero en PC seguíamos intentando imitar las producciones finlandesas del 1995/1996 en lugar de ser algo más innovadores. Por ese motivo, ver una intro64k basada en el diseño, en un guión-dirección y con tanto sincronismo sorprendió (para bien y para mal) a muchos. Los coders más conservadores criticaban las producciones con mucho diseño porque se les acusaba de tapar las carencias técnicas de programación y que para poner diseño que se hicieran animaciones (motion graphics). Y de ahí nacieron bastantes flames y enfrentamientos dentro de la demoscene, con algunas menciones-bromas como en los textos de la primpëran, otra intro con mucho design.

    Si nos fijamos en la propia intro, el título deja bien claro que nos vamos a encontrar: cubos. Es una reivindicación de esta primitiva como elemento básico e interesante por si solo, con el que se pueden hacer tantas variaciones y efectos (y ha quedado demostrado en los miles de producciones con cubos) que es casi lo primero que se aprende en la demoscene a mostrar en 3D. La intro se compone de diversas partes concatenadas y sincronizadas con la música, a un ritmo muy cambiante, con muchos altibajos. Las partes son enlazadas con unos textos, una scene poetry, que va apareciendo y repitiendose a lo largo de la intro. Esa oda a los cubos la escribió bp (posiblemente en sus ratos muertos en el tren de camino a la uni).

    Por la parte puramente técnica, destacar que era una de las primeras prods en “alta” resolución: 640×480, y no usa ni una sola textura. Solamente el gráfico del logo de la intro y la fuente, pixelada por trace y que personalmente es una de las cosas que más me gustan. Todo se compone de cubos en wireframe y unas pocas líneas. Tendría que decir que tampoco nunca se había sacado tanto jugo a tan sólo un objeto base wink

    La intro estaba programada para MS-DOS y soportaba SB/GUS, pero 4 años más tarde cuando ya era difícil ejecutarla en sistemas Windows XP, convencí a ccm/fuzzion para que hiciera un port a linux/windows ayudado por bp/fuzzion, y así también aprovechábamos para realizar una final version, con algunos retoques, multidioma y para firmarla como fuzzion, ya que así la considerábamos desde siempre.
    Esta nueva versión final 2003 se puede ejecutar en todo tipo de máquinas y funciona bien en los sistemas operativos actuales, así que es la versión que recomiendo, ya que los videos existentes son bastante malos (y de la versión original).

    Tras el éxito de esta intro (y de otras cosas que estábamos haciendo) vimos que la colaboración era buena y entonces los miembros de los tres grupos (savage, MCD y dSK!) decidimos juntar fuerzas para crear un macro-grupo, fuzzion, con el que producimos activamente durante los siguientes años hasta su siguiente desmembración (pero no en los mismos subgrupos). Por eso, para los creadores de la intro (y en parte para la demoscene española en general), daCube2 no solo marcó una party sino todo un cambio de etapa.

    Ah! Si quereis saber porque la intro está dedicada a chc/mcd, preguntadle a trace wink

    Otras recomendaciones: Por las mismas fechas que la daCube2, salió una de las intros españolas más potentes en AMIGA, la Fetish del grupo Ozone, que quedó segunda en la party polaca Satellite 1999. Curiosamente, ésta fue la última producción del grupo Ozone (hasta la fecha ;P), llegando a obtener un buen resultado en una party extranjera. En cambio, para fuzzion era la primera, y su carrera posterior se pareció bastante a la de Ozone, podríamos hablar de simples casualidades o de una evolución lógica.

    También en fuzzion se produjo una daCube1,5 que fue posterior a la 2 pero que no era una evolución y por eso quedó como un remix paralelo. Lo de 1,5 fue premonición de su resultado final en la FallasParty00, donde se presentó (leed reports de aquella party para entenderlo).
    Y aquel mismo año también se hizo la primpëran, por los mismos tres autores de la daCube2 y con todavía más diseño y concepto de trace wink

    Por otra parte, shash/collapse se atrevió a hacer una versión de la daCube2 en intro4k y ganó una bcnparty con da cube 4

    Más información:

  • Antes de que me digais que soy un egocéntrico (que ya lo sé lol) decir que me parecía “bonito” homenajear a la daCube2 en su 10º cumpleaños.
    Además, yo fui el que menos participé así que puedo ensalzar y exagerar alguna cosa wink

  • Auto-bombo mola! En 2003 cierto grupo irresponsable hizo una versión en 4kb, da cube 4

  • La verdad es que recuerdo poco… sad Mas que MCD se me quedara pequeño era que los otros miembros ya no tenian tanto tiempo y los proyectos nunca se terminaban asi que tuve que buscar a gente con mas interes/tiempo.

    Con bp ya habiamos hecho alguna intro. Despues de que bp “mandara” (lo que ahora llamamos dirigir) en unas cuantas en esta me toco a mi y simplifique un poco las cosas. Si no recuerdo mal cogia el tren los fines de semana e iba a casa de la abuela(?) de bp, donde hicimos gran parte de la intro. Era una habitacion antigua de pueblo con su crucifijo incluido.

    Tambien recuerdo empezar haciendo la intro, la primera escena, donde ibamos probando diferentes semillas para el random, y una vez estabamos contentos y queriamos ir a por la siguiente parte bp decia que con la libreria de audio que usaba no se podia saltar en la musica. Lo cual me creo una gran frustracion. Imaginad tener que ver los cada vez toda la intro porque habias cambiado 1 color o la posicion de un cubo al final… Cinco minutos despues se dio cuenta de que si se podia, lo cual me creo una gran satisfaccion wink Tambien es posible que bp estuviese de broma…

    La verdad es que, aunque le falta un poco de ajustes, yo prefiero la Primpëran, tiene mas caracter y coherencia. Pero la Da Cube 2 fue un buen primer paso happy Y ahora que me fijo… no todo el mundo puede decir que ha ganado a Iq ;D

    La verdad es que viendo estas intros, y sobretodo la Fetish (la cual esta a años luz de las demas), se echa a faltar bastante sincronizacion ultimamente en la demoscene. Las demos son mas tranquilas y solo sincronizan los cambios de escenas, a no ser que sea una demo techno que salta 4×4. Cuanto daño ha hecho el mp3 wink

  • Ostras, shash, se me olvidó comentar esa versión en 4k cierto, también es reseñable.

    trace, yo también pasé por la habitación de la abuela a.k.a. la sala del PC de la casa de bp wink Allí programamos bastante el generador de la música de las 4k y otras cosas.

    A ver si se pasa por aquí bp y nos cuenta algo, ya está avisado happy

  • Por cierto, y a costa de secuestrar un poco el thread, ahora esa 4k ocupa 2.6kb, con más contenido y sin música, como canvian los tiempos :_(

    Si me animo del todo, se hará final, que hacer finales de prods de hace 6 años siempre gusta lol

  • He añadido la da cube 4 al post inicial por si alguien no se lee los comentarios. Por cierto que si haces una final version, pon la música también wink

  • Me ha gustado bastante, la musica imprime el caracter claustrofobico, y los efectos no distraen del texto. Como defecto algunas frases no estan bien rematadas. Y hay una grandisima diferencia entre la primera y la segunda parte: desde un retorcimiento mental hasta una ironia solo aplicable a la demoscene.

  • Lo cierto es que es una de mis intros favoritas, creo que por el ritmo (visual y sonoro) y por el diseño. La fuente también me encanta (excepto la que pone “2” al principio que es un estilo que nunca me ha gustado, no sé por qué).
    Aunque los lyrics nunca me los he conseguido leer entero, no por velocidad sino porque por alguna razón se me desvía la vista hacia los otros elementos gráficos tongue
    Y fuera de contexto (en el txt) no me molan.

    Recuerdo que la canción la pasé a mp3 y me la grabé en el primer reproductor portátil de mp3 que tuve, junto a otras como la de insane elements de anaconda, dope de complex, variform de kewlers… Es una pena que no hagas más musica, sml tongue

    Y ahora semiofftopic:

    Ayer cuando pusiste la noticia, y tras preguntarle a trace por qué la intro estaba dedicada a chc, me dispuse a ver también las intros de la fallas2000, para ver la daCube1.5 básicamente, y para volver a ver la Pret A Porter, y averiguar cuál merecía haber ganado tongue
    Ya de paso intenté ver la Hollow, pero el port a win32 que hizo shine hace tiempo estaba inaccesible, y en dosbox la versión original daba un fallo de pmode de que no tenía bastante memoria disponible.

    De todo esto deduje dos cosas:

    • Los de concept estuvieron muy influenciados por daCube2, aunque fuera subliminalmente, para hacer Pret A Porter. Blanco y negro, rollo minimalista, música con mucha sincro…
    • … que obviamente acabó ganando a daCube1.5 porque tras verla, me pareció que estaba muy vacía en algunas partes. Había escenas que eran un poco tal que: ¡y aquí, de nuevo el campo de cubos! ¡Y aquí, parece que se hayan gastado las pilas! (aka “no pasa nada en esta escena). En comparación con la PAP, que tiene muchos cambios de ritmo, es “normal” que ganara la de Concept.

    Aunque hoy en día ha quedado un poco feíta: Impact, las wingdings, el logo ese que no pega con el resto del rollo ‘fashion’ (y además el dosbox hacía una especie de remix extraño en los portamentos que era super curioso lol), en su tiempo la PAP me gustaba mucho. Tampoco podía ejecutar mucho más en mi Pentium II así que … veryhappy

    Por cierto, shine me pasó una versión re-compilada de su intro para w32. En breve la subiré y así podréis completar el visionado de todas las intros de aquella party happy

  • Si por aquellas fechas no existía OpenGL o DX, ¿ como se hacían estas cosas ?

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