Hace unos años que cuando leemos la palabra hund ya no pensamos en animales domésticos, sino en objetos 3D moviéndose por una pantalla y texturas de texto. Todo por culpa de haber visto la intro fr-019: poemtoahorse tantas y tantas veces como para que nos llegue a modificar nuestro subconsciente.
El grupo Farbrausch ha sido uno de los motores más importantes de la demoscene de PC de los primeros años de este siglo, tanto por su actitud y producciones, como por su participación en la organización de las mejores parties de Europa. Tras su debut lleno de misterio con la demo Kasparov, hicieron su gran conquista con la intro64k fr-08: .the .product, que llevaba la aceleración 3D y la generación de música, objetos, texturas a otra dimensión. Muchas escenas realistas generadas, texturas de todos los tipos y una música de calidad que enganchaba en solo 64 kbytes.
Aunque la fr-08 no fue la primera en colocar una barra previa de generating… (en lugar del hasta entonces_loading…_) en una intro64k, ya que The Black Lotus con Jizz y Stash, Aardbei con Please the Cookie Thing y otros ya habían estado introduciendo estas nuevas técnicas y sacado las primeras intros con música y texturas generadas que causaron un gran impacto, sobretodo por el cambio que suponía respecto las intros previas, basadas en chiptunes, escenas sencillas y objetos wireframes.
Tras fr-08: .the .product, Chaos (ya famoso coder de su época AMiGA con el grupo Sanity) ayudado por Fiver2, kb, ryg, y el resto de Farbrausch estableció las bases de su .werkkzeug1, el demotool que usaron para sus siguientes producciones, entre ellas la popular demo fr-025 y la intro que nos ocupa el artículo de este mes, la fr-019: poemtoahorse. El .werkkzeug era una auténtica herramienta de hacer maravillas, siempre que las manos que lo usaran tuvieran el talento y la experiencia para sacarle el máximo rendimiento. Y en Farbrausch los tenían.
Centrándonos en fr-019, este poema audiovisual a un caballo (XD) perfecciona la potencia demostrada en fr-08 para hacer un producto más fino, más acabado y más demoscener. Intentando escapar de las escenas 3D flybys que contenía fr-08 para poner más efectos, más objetos orgánicos y más elegancia en general. fr-019 se basa en la generación de objetos poco realistas, más abstractos, matemáticos/geométricos y experimentales, que juegan con efectos de código más logrados como cuando explotan los objetos para dar nacimiento a otros nuevos, todo envuelto de un ambiente oscuro y misterioso que le impone el ritmo y textura de la música, perfectamente sincronizada a la parte visual, y uno de los mejores aspectos de la intro.
Una de las cosas nuevas de esta intro es el uso de texto para hacer texturas o efectos. Podemos ver objetos recubiertos de lyrics, frases y slogans en múltiples scrollers y palabras acopladas a objetos o vértices que se mueven por la escena, como el famoso hund que empezó en la fr-08 y en la fr-019 gana protagonismo. Sin querer decir nada, dan un toque nuevo y fino a la intro, y sirven de propaganda “política” del grupo Farbrausch, además de otros mensajes más ocultos e irónicos que hay que estar atento para leerlos
Y toda la intro finaliza con una escena muy estética que recuerda a una bola de cristales de las discos de los 70s con todas las luces dando vueltas alrededor de la sala, donde unas texturas y flares sustituyen a las bolas, y particulas y texto sustituyen a la luces que pululan por la pantalla.
Con esta última escena, la intro se alarga un minuto más con un scroller de texto donde dan más información sobre la intro, mientras rellenan el espacio de la intro que les sobra hasta llegar a los 65536 bytes!
fr-019: poemtoahorse ganó la competición de intros64k de PC de la party Mekka Symposium 2002, por delante de otras buenas demos como mother, mother! fukwit daddy!
de Haujobb, Cryonics Are We de Cryonics o PK is dead de Spinning Kids, que ninguna tenía generación de objetos/texturas/música y estaban un paso por detrás. Sin embargo, en la misma party en la plataforma AMIGA si que ganó una intro potente en generación de contenidos como es Planet Potion de Potion, que durante mucho tiempo fue referencia en intros64k en AMIGA y que le arrebató a fr-019 el Scene.org Awards de Best intro del año 2002.
Sin embargo, Farbrausch siguió con el desarrollo de sus técnicas que todavía les faltaba bastante por madurar y trabajaron en la siguiente versión de su demotool, el .werkkzeug3, con el que llegaron a su perfección en intros64k con la fr-030: candytron, una magnífica unión de buena idea y dirección, generación de objetos y texturas, efectos y sintesis de la música (con voces!!). Y tras ella, ya todos conocemos sus producciones más recientes: el juego .kkrieger, la demo de 180kbytes Debris y lo que esperemos que esté por llegar….
demo or die. demo or die. demo or die. demo or die!
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