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  • Hay que ver la discusion que se esta llevando sobre un programa de 1K happy
    Aqui la discusion y la fuente:

    http://dbfinteractive.com/index.php?topic=2860.0

    El ejecutable ..

    http://www.pouet.net/prod.php?which=48976

    (a los que empezamos en programacion grafica nos gustan estos mini-programas)

  • La vi esta mañana y confieso haber perdido una hora entera viciado al maldito juego! sad

    Me quedo con una frase: “sometimes it is nice to see in which way the crinkler crunches the code best !”

  • Pues me pique con el asunto… y salio esto:

    http://pouet.net/prod.php?which=48996

  • y es hasta mejor que la original!

  • Jaja, tanto como mejor nose. El control con el raton lo hace diferente, eso si. Aunque no tiene cambios de angulos ahora mismo, bueno, no cabe.

  • Lo cierto es que el original es una putada de controlar. Al de Trace puedo llegar a los 3 rebotes ..

  • Vaya, parece que con AS2 el codigo se comprime mas. Un tipo ha portado mi codigo de AS3 a AS2.
    http://www.crydust.be/blog/2008/01/30/ pong05k-a-game-in-510bytes/

    Interesante, si eso seguire un poco mas y le pondre scores y alguna cosa mas happy

  • Holas,

    Del programa original (el cpp), no entiendo una linea:

    (int&)f &= ~0×80000000;

    ¿ Alguien sabe lo que es esto ?

  • no tengo acceso al code, pero esa linea lo que hace es calcular el valor absoluto de la varaible f (tanto si es float, como int).

    El bit de signo suele ser el bit 31 (el de mas a la izquierda). ~0×80000000 = 0×7fffffff = 0111111…1

  • Muchas Gracias IQ.

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