Blogs

  • Charla de Ed Catmull, CEO de pixar

    Publicado el 14:51 26/08/2008 en Codepixel por derethor

    Hoy estuve leyendo este discurso (http://harvardbusinessonline.hbsp.harvard.edu/hbsp/hbr/articles/article.jsp?ml_subscriber=true ml_action=get-article ml_issueid=BR0809 articleID=R0809D pageNumber=1) de Ed Catmull (http://en.wikipedia.org/wiki/Edwin_Catmull) ... lo he encontrado en...


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  • El voxelizado del futuro

    Publicado el 13:29 25/08/2008 en Codepixel por derethor

    Mucho se habla de si el futuro de las tarjetas pasa por el raytracing. Hay opiniones de todos los...


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  • NVIDIA podrá entrar en el mercado x86

    Publicado el 14:53 21/08/2008 en Codepixel por derethor

    Son rumores, pero The Inquirer (http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/08/20/nvidia-announce-x86-chip) ha pubicado que nvidia podría anunciar la entrada en el mercado de chips...


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  • Lords of Shadows

    Publicado el 14:50 21/08/2008 en Codepixel por derethor

    En la Games Convention, Leipzig se ha presentado el trailer del juego que está desarrollando Mercury Stream: Lost of Shadows...


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  • GPU Architecture: Implications & Trends

    Publicado el 15:11 20/08/2008 en Codepixel por derethor

    Vamos a echarle un ojillo a las charlas del SIGGRAPH de este año, en especial a las de GPU (http://s08.idav.ucdavis.edu/)...


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  • Inspire08 demo log, day 117

    Publicado el 12:53 07/08/2008 en trace* feed* por trace

    Status:-89 days left until Inspire08Back to production While people that haven't released anything in years were trying to find the meaning of life and also were creating a rather depressing image for the newcomers to the site partly ruining our promotion job two weeks ago at Euskal, I was fighting once again with Java... er... and having a misery time playing at Mario Kart too (just for 1 hour tho). I keep having problems with the audio player :(... glitching just at the beginning of the...


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  • Inspire08 demo log, day 116

    Publicado el 16:38 06/08/2008 en trace* feed* por trace

    Status:-88 days left until Inspire08Released but unfinished You may already know that the demo was released already two weeks ago at Euskal. Yes, this is how usually goes, you work for a demo for X party, you don't finish it in time and release it on Y party. In the end it was actually a invitation for D///FEST 2008 as originally intended. Since the last post I didn't do much work on it to be honest, I did most of the part on the hotel while at Bilbao. I still wasn't able to...


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  • Neon v2 goes open source

    Publicado el 23:41 04/08/2008 en soledad penadés » demoscene por sole

    If you're interested in VJ software, you may probably have heard about Neon v2, the VJ application that shine/xplsv.com developed a few years ago and which has been used not only for lots of VJ gigs but also for creating several real-time demos (including the euskal 2005 winner demo, Sound Pressure) Unfortunately Shine is very busy right now. But instead of letting the software stagnate, he has made the full sources available under a GPL license, for whoever wants to pick up the...


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  • demovibes live

    Publicado el 17:56 28/07/2008 en psé por javi santana

    Nueva entrega recopilatoria de música scener esta vez remezclada. La intro y la versión de fr08 me gustan mucho. Muy bueno también este otro de intros de 4kb, esta vez hecho por un español :).Aprovecho para poner un enlace a las producciones de la euskal de este año, grande ASD.


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  • Entrevista para minifú.

    Publicado el 17:04 26/07/2008 en s e r g e e o » Demoscene por sergeeo

    Le hice una entrevista a ps. Netlabeleo y tal. Ha quedado bastante curiosa… ¡La puse en minifú!


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  • Code.OpenFile

    Publicado el 00:00 20/07/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Code


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  • Code.Floating point in 4k

    Publicado el 00:00 19/07/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Code


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  • Article.Correct FM

    Publicado el 00:00 26/06/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Article


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  • escena.org DVD #1 / 2008 released (with sources)

    Publicado el 23:03 12/06/2008 en trace* feed* por trace

    This is something that kept me a little bit busy these past days. Had to do some organising (specially for the Data track) and all the menu design + cover. Luckily, sole was there to do the rest :) The end result is quite good I think. This is how the DVD menu looks like: I even did some ascii art for the thing ;P ________ _______ _______ _______ ___ ___ _______ / ___/ __/ __/ ___/ / / __/ __//__ / /_/ __// / / ...


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  • The making of "Escena.org DVD #1"

    Publicado el 20:47 12/06/2008 en soledad penadés » demoscene por sole

    We finally managed to release the first ever escena.org DVD. It had been the subject of speculations on repeated occasions during the past years and yet it was never done, until now :-) I'm going to detail how we produced the DVD for two reasons: Most of the tasks were done with Linux. And although building a DVD with Linux is relatively easy, the information is also slightly hidden and confusing We would like to see more people involved in producing DVDs and doing stuff in general,...


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  • Anacronismos

    Publicado el 12:06 11/06/2008 en El fatuo diario gráfico. » graphics por jon

    De vez en cuando suelo pasarme por escena.org para ver noticias de alguna gente con la que colaboré durante un tiempo hace ya 7 u 8 años. Primer anacronismo. Ésta vez he encontrado una noticia acerca de la Euskal Encounter, antigua euskal party, animando a la gente a asistir y participar enviando producciones incluso de manera remota. Siguiendo los enlaces que acompañaban a la información, he llegado a ver las reglas para el concurso de gráficos bidimensionales. Me ha sorprendido y llamado...


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  • 6 meses

    Publicado el 23:00 10/06/2008 en Demoescena por pi^m

    Hoy hace aproximadamente 6 meses que inicié este blog (aunque la entrada más reciente aquí sea del 22 de enero, en realidad había otro blog previo a este llamado “demoscena”, ahora ya eliminado). Siempre quise complementar www.escena.org con las noticias que creía le faltaban. Incluso, en la última bcnparty, surgió el tema de aunar esfuerzos, pero tenía claro que no era interesante ya que para empezar, por aquel entonces, no sabía exactamente que estaba buscando y, más importante...


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  • That's enough.

    Publicado el 15:26 10/06/2008 en trace* feed* por trace

    I keep getting distracted. I need to focus. If in the future, you ask yourself what were the drops... somehow, these has been (I know, very random): http://www.liveleak.com/view?i=708_1212766386 http://blogs.guardian.co.uk/digitalcontent/2008/01 /the_elevator_pitch_fwa_the_def.html http://d3fest.org/ Zomb will be proud I think :P


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  • Lo mejor de Abril

    Publicado el 23:50 25/05/2008 en Demoescena por pi^m

    Tras la extraordinaria cantidad y calidad de los trabajos presentados en las parties de Marzo, es normal un bajón en las producciones para poder recuperar el aliento. Esperemos que Mayo sea mejor mes. Festivales celebrados Blockparty [Cleveland, Ohio]. Jagcode II Contest 2008 Producciones destacadas Zephyr / Trailer Park Demos & Brainstorm & Dolphins [Demo] No ha sido la ganadora de la Blockparty, pero se lo merecía ya que tiene unos gráficos y diseño muy cuidados. Título:...


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  • Lo mejor de Marzo

    Publicado el 00:46 25/05/2008 en Demoescena por pi^m

    Si Febrero no tubo muchas producciones interesantes, Marzo las tiene todas. Permitidme destacar mas producciones de las habituales, y es que uno no sabría que quitar habiendo tanta cosa buena. Festivales celebrados No todo ha sido Breakpoint en Marzo. También se han celebrado la Gathering, y Forever 2008. Producciones destacadas Linger in Shadows / Plastic [Demo PS3] Plastic presentó en la Breakpoint esta brillante producción para PS3. Admirada y criticada, ha traspasado las fronteras...


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  • On ambient occlusion

    Publicado el 00:00 24/05/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    On ambient occlusion


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  • Gente de la demoescena (3)

    Publicado el 09:30 23/05/2008 en xeleh.blog » Demoscene por xeleh

    Otro lote más de enlaces a blogs, sitios y páginas personales de gente que tiene o ha tenido que ver con la demoescena. Dios, me está entrando ya hasta mono demoescénico… ¿Cuándo es la próxima party? :) BP/Fuzzion Talsit/CoD Stage7 Yero/Concept^Sector Omega Joss/Sector Omega Khrome/XPLSV Pwyll SML/Fuzzion JCL/Unknown Productions Nolver Slack Yomizmo AMB/Level64^Spontz^XPLSV Awesome Debi/GUM


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  • Mosaik - Minutes (kahvi108)

    Publicado el 21:03 21/05/2008 en melozine por

    Mosaik (aka Radix/tpolm) es un ejemplo a seguir dentro de la escena del audio libre. Ha conseguido evitar el estancamiento, tan propio de muchos otros músicos de su generación, a base de grabaciones muy cuidadas y diversas, siempre manteniendo un alto grado de coherencia en cada uno de sus EPs. Ha sabido adaptar y hacer evolucionar su estilo a lo largo de todos estos años, abriéndose a públicos más amplios con un sonido cada vez más depurado.A pesar de estos cambios, siempre lógicos, el...


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  • Eric Barnett - Parts (LostChildren045)

    Publicado el 20:13 21/05/2008 en melozine por

    Parts es una suerte de ejercicio musical en el espacio. No está dirigido para los seguidores de la música electrónica (libre o no) que piensan ser muy modernos por utilizar cascos cromados y beber power monster.Eric Barnett retoma el elemento esencial de la ejecución glitch para directo, con un triple compacto que debe ser reproducido en tres aparatos diferentes al mismo tiempo (y en repeat). La intención es que poco a poco, las pistas que en un principio suenan simultáneamente, se vayan...


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  • Nagz - Essential Noncommercial Nagz Mixtape

    Publicado el 20:12 21/05/2008 en melozine por

    Desde siempre he tenido a Nagz en alta estima como músico y es por eso que quizás esta reseña no sea todo lo imparcial que debiera. ¡Qué demonios! ¡Esto es un blog! ¡La imparcialidad no tiene cabida!La gran cantidad de kbs de texto intercambiada con David durante mi adolescencia tuvo gran influencia en mi, en cuanto a la manera de enfocar la música y la composición con trackers. Siempre iba uno o dos pasos por delante de la mayoría de los que pertenecíamos a la modscene por aquellos años...


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  • Gente de la demoescena (2)

    Publicado el 11:11 21/05/2008 en xeleh.blog » Demoscene por xeleh

    Aprovechando que últimamente ha habido movimiento por aquí con lo de el reto, os dejo otro lote más de enlaces a blogs, sitios y páginas personales de gente que tiene o ha tenido que ver con la demoescena: codepixel.com (Derethor/Centolos) Ham/Software Failure Ithaqua/Stravaganza Ayame/Network Wonder/Stravaganza Ricardo Cabello , Mr.Doob , r08028 (Trace) Soledad Penadés , supersole.net (Sole) Kile/Stravanganza Sergeeo/Dust Inc. Doup/Dust...


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  • Inspire08 demo log, day 36

    Publicado el 03:04 19/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:-8 days left until Inspire08Back to the system code Well, so, here it's a preview with some text on the top finally. I guess I have align left and center at least. Need to sort out the Font class so the Font it's only the definition of the chars and a class Text is the one that draws and that can load different Fonts.. tho I just need one, but you know, scalability. Hope it doesn't lose sync (I'm back to the currentTimeMillis method): http://ricardocabello.com/projects/inspire08/11/


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  • Inspire08 demo log, day 35

    Publicado el 03:17 18/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:-7 days left until Inspire08Back to the system code I didn't have much time this week to work on this. But today I managed to do some work. Mainly on the font, and a font system which is now, more or less, ready. This is an R. charData = new float[][]{{ -1, -1, -1, 1 },{ -1, 1, 1, 1 },{ 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 1, -1 }}; Yes.. it took a bit to define all of them by hand... And this is how the Font system works so far: Font.position.x = 1.85f; Font.position.y = -0.1f; Font.colour =...


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  • ¿Quién era Carlos Ulloa?

    Publicado el 14:51 16/05/2008 en xeleh.blog » Demoscene por xeleh

    Este post es un reto que lanzo a toda persona a la que le guste el periodismo de investigación, pero que está especialmente dedicado a esos dinosaurios de la demoescena española que se jactan de conocer bien su historia (y sí, yo soy uno de ellos). El reto consiste en averiguar cuál era el nick que usaba Carlos Ulloa en los tiempos (a finales de los 80, principios de los 90) en los que todavía militaba en el mítico grupo Darkness, y se dará por buena cualquier respuesta que venga acompañada...


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  • Escena.org invtro v2

    Publicado el 12:30 16/05/2008 en soledad penadés » demoscene por sole

    This demo was released at Inspire, a new demoscene gathering held in a small town north of Spain, with the aim of promoting escena.org, the spanish demoscene website. There was already another promotional demo done by elerium core in 2001, but I thought it would be interesting to have a newer one to kick things off. It is very, very calmed. I had thought at the beginning about doing something very demoscene-ish, just as the previous promo demo was, but then I found myself not wanting to...


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  • Gamma

    Publicado el 11:33 16/05/2008 en xeleh.blog » Demoscene por xeleh

    Entre los creadores de demos existe un principio básico que dice que una demo no es una buena demo si la calidad de su música no está a la altura de sus efectos visuales. En la demo de Outracks que hoy os presento ocurre por una vez lo contrario, pues si bien contiene efectos que no están nada mal (atención al filtro “Commodore 64″), la banda sonora es sencillamente magistral y, sin duda, lo mejor de la demo.


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  • Temps Réel - Breakpoint 08

    Publicado el 01:55 15/05/2008 en trace* feed* por trace

    Really good report/documentary. Taken from demoscene.tv


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  • Presentation.Making graphics in 4 kilobytes

    Publicado el 00:00 15/05/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Making graphics in 4 kilobytes seminar, at Inspire Demoscene Event 2008


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  • Primeras imágenes de la Inspire

    Publicado el 15:24 14/05/2008 en Demoescena por pi^m

    SML ha publicado en Flickr unas cuantas imágenes de la Inspire.


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  • Inspire08 demo log, day 30

    Publicado el 10:20 13/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:-2 days left until Inspire08Back to the system code ... Ok, porting this to LWJGL ended up being a waste of time. The main porting was very quick, like, in 30min I had it done and working. Doing the applet version took more time, about 4 hours or so. And in the end there were some weird bugs with the timer, and after all the time spent trying to understand how to do the Applet version is the last thing I wanted to see. So, back to JOGL. I also spent more time again on getting the...


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  • Inspire08 demo log, day 29

    Publicado el 02:22 12/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:-1 days left until Inspire08Back to the system code As now I have more time (lol) to finish this, I'm now taking a look to lwgl as an alternative for jogl. On Friday I was amazed of how easy was to have something compatible for main OS and browser and I wondered why no other sceners used it for avoiding shit time compiling stuff. Then I realised that there were more people on the scene doing demos with Java, at least Pandur did. So I mailed him and after a couple of mails he...


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  • Resultados no-oficiales de la Inspire

    Publicado el 15:36 11/05/2008 en Demoescena por pi^m

    Gracias a SML, a través de los foros escena.org podemos leer los resultados preliminares de la Inspire. 1st Music: CMOS 1st 2D: marius/rgba 1st 3D: r3D/rgba 1st wild: herotyc + KILE 1st i4k: rgba 2nd i4k: necrostudios 1st i64k: Rebels 2nd i64k: Software Failure 1st demo: xpslv y en pouët ya aparecen las primeras producciones disponibles.


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  • Inspire08 demo log, day 27 and 28

    Publicado el 03:12 11/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:-1(0) days left until Inspire08Content, sync So, yeah... unfortunately I didn't make it in the end. Well, as 50% of the prods that sceners work on anyway. However, the good thing is that yesterday night I started to have something going on which was very interesting visually and could develop very well. I don't think I'll put more WIP versions available now until I finish it, it has nothing to do with what I showed before and if I showed it it would spoil some effects :P But if you...


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  • No vuelven :(

    Publicado el 15:44 09/05/2008 en Demoescena por pi^m

    Pues al contrario de lo que me había parecido, y tal y como me corrige sole (¡gracias!). No vuelve The Pets Mode sino solo Jamque (que también es una buena noticia). La emoción me pudo :(


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  • Inspire08 demo log, day 26 (part 2)

    Publicado el 01:10 09/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:0(1) days left until Inspire08Executable demo Well, after sleeping about 10 hours in 3 days, I better sleep a bit more today as I think tomorrow (friday) will be a kind of party coding day/night (sponsored by red bull). Now that I think about it... it may be the first time I actually do coding when doing partycoding :P The demo system now works everywhere: Windows / MacOS / Linux... http://ricardocabello.com/projects/inspire08/08/demo.zip So, tomorrow... content content content,...


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  • Inspire08 demo log, day 26 (part 1)

    Publicado el 19:34 08/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:0(1) days left until Inspire08Executable demo I guess the organisers are expecting executable demos instead of a link on a browser. This is something I had no idea of how to do. But while checking Ne-He's Outline font tutorial, this time the JoGL example had a .bat with a command line that execute the thing on a window. This may sound totally normal to you, but it was exciting to me O:) So I quickly analysed it and extracted the logic and managed to make my demo.jar run directly on...


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  • Inspire08 demo log, day 25

    Publicado el 04:29 08/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:1(2) days left until Inspire08Effects Here we go with some effects... dots and HypnoRays. The demo is not supposed to look like this btw, I'm just adding effects on top of each other by now. http://ricardocabello.com/projects/inspire08/07/ I may try to avoid loading images for this prod... I don't know... It's late tho, time to sleep. Oh, here is the code for the hypnoray, it's just an idea I had on the bus on the way home today (vertex colors power ;D). package effects; import...


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  • Vuelve The Pets Mode

    Publicado el 01:12 08/05/2008 en Demoescena por pi^m

    Aunque hace ya 4 años de su última producción, el grupo The Pets Mode, principalmente barcelonés, vuelve a resurgir con una nueva web remodelada y nuevas ganas de producir. Sin duda es una buena noticia para la escena española. leído en los foros de escena.org


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  • Inspire08 demo log, day 24

    Publicado el 02:23 07/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:2(3) days left until Inspire08Timeline, ColorFades, Flashes!! Well, if you re-checked my previous log you know that I found a quick way to put together the whole demo. There is still hope! :D I did a quick test of having 100 effects checking if they had to be rendered or not per frame and the performance was really good, like 60fps. So, as I don't think I'll get 100 effects on the timeline I guess it's good enough to use this way for this prod. God bless Eclipse and it's...


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  • Inspire08 demo log, day 23

    Publicado el 02:22 06/05/2008 en trace* feed* por trace

    Status:3 days left until Inspire08Base code, file handling Right... End of the 3 day weekend. Things are not looking too promising in order to have something releasable for the deadline... I'm doing some progress here and there, but I still need a lot of practice with Java. Still having problems loading assets... but well, I'm too old to lose sleep time for reaching the deadline :P My invtro for D/// will have to be released somewhere else... Maybe at Euskal??? I'll take my time, maybe...


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  • las niñas de la “9 fingers”

    Publicado el 16:15 30/04/2008 en xeleh.blog » Demoscene por xeleh

    la 9 fingers fue una de las primeras demos que contemplé en un amiga y también una de las razones por las que empecé a interesarme por la demoescena. presentada a finales de 1993 por spaceballs, se convirtió inmediatamente en un clásico y en un motivo para dar envidia a cualquier usuario de otra plataforma (nótese con que sutileza he evitado poner “pecero”): buena música, gráficos vectorizados, chicas bailando… quizás su única pega es que ocupaba dos discos (de los de baja...


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  • doomsday

    Publicado el 15:53 29/04/2008 en xeleh.blog » Demoscene por xeleh

    doomsday es, sin duda, una de las producciones más atmosféricas del mítico grupo complex. esta demo fue presentada en la assembly party del 2003 en la categoría de “combined demo” (supongo que porque se trataba de una demo para xbox) y contiene una impresionante rutina de fractales que apuesto que disfrutarán especialmente los amigos/as de las sustancias alucinógenas… como curiosidad, contaros que la voz que se escucha en la demo es -al parecer- la de charles bukowski...


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  • Banner para demoescena

    Publicado el 23:58 28/04/2008 en Demoescena por pi^m

    Si queréis enviarme una cabecera para que la ponga, en lugar del cubo y las flechas, podéis hacerlo enviándola a moralgb@gmail.com Resolución 720×200 760×200 píxeles. Las letras las pone automáticamente el sistema, pero se pueden quitar. De antemano, gracias! :)


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  • Reducing number of divisions for polygon mappers - part 5

    Publicado el 22:19 26/04/2008 en The software rendering world » demoscene por winden

    I had a revelation today. It may not work, or be totally irrelevant, but that’s not important for me at the moment. The idea itself is cool, and that is worth writing about. When doing perspective correct mapping, you have to interpolate u/z and 1/z horizontally and perform (u/z)/(1/z) every so often. That division is usually done in a pipelined manner so that we continue performing mapping while it is calculated, so in effect it may be “free”. But we can also...


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  • gente de la demoescena (1)

    Publicado el 12:53 22/04/2008 en xeleh.blog » Demoscene por xeleh

    una de las consecuencias más reconfortantes de poner en marcha el blog es recuperar el contacto con viejos conocidos; personas con las que compartiste aficiones puede que ya hace varios años y de las que creías que no volverías a saber. es por eso que hoy haré mi pequeña contribución a esa maraña de enlaces que hace posible tan felices reencuentros anotando aquí algunos de los pocos enlaces que tengo a blogs y websites de personas que tienen o han tenido que ver con la demoescena. creo que...


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  • Veem - The Return (kpu106)

    Publicado el 16:17 21/04/2008 en melozine por

    The Return es probablemente uno de los mejores discos de ambient publicados en una netlabel. No sólo destaca por su impecable sonido, construido a base de enormes y difusos pads analógicos, sino también por su concepto descriptivo basado en la imagen emocional del mundo.Este concepto queda decorado con excelentes toques melódicos, que aparecen casi como de la nada, envueltos en la lentitud del gradiente sonoro del disco. Temas como Can't Find the Way u On the Roof, son buena prueba de...


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  • Xeleh’s Blog, a la tercera va la vencida.

    Publicado el 03:21 18/04/2008 en Demoescena por pi^m

    Me entero a traves de Amigamod que Xeleh/Network ha vuelto a hacer un blog, mas decidido que nunca a llevarlo a buen puerto. Totalmente recomendado para todos los fans del Amiga y esceners en general.


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  • Electrofobia vuelve a resurgir

    Publicado el 23:00 17/04/2008 en Demoescena por pi^m

    Tras un parón de varios meses, el blog electrofobia ha resurgido para continuar contándonos lo más importante en cuanto a producción musical se refiere. Totalmente recomendado a todos los músicos.


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  • posadas amiga party

    Publicado el 12:13 17/04/2008 en xeleh.blog » Demoscene por xeleh

    la posadas amiga party no fue ni será nunca la mayor party organizada en españa, pero somos muchos los que la recordamos como la mejor party de ambiente demoscene jamás celebrada en nuestro país. un evento fascinante, irrepetible y cálido, sobre todo cálido… el día 23 de julio de 1995, tercer y último día de los tres que duró la party, se batió en sevilla el récord de temperatura máxima absoluta de día. fueron 46,6 grados centígrados “de nada” que todos los que estuvimos...


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  • mi “otro” currículum vitae (1)

    Publicado el 17:11 14/04/2008 en xeleh.blog » Demoscene por xeleh

    definitivamente no debería continuar sin antes presentarme. jose es mi nombre “real” (o sea, ese nombre escogido por mis padres para ser completado por convención con sus respectivos primeros apellidos) aunque la mayoría de mis conocidos -que no familiares- me llaman “xeleh” (escrito en minúsculas y pronunciado tal y como se lee). la historia de este apodo merecería de por sí un post completo, así que para no extenderme sólo apuntaré que este fue el seudónimo con el...


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  • ¡Hola mundo!

    Publicado el 20:52 09/04/2008 en melozine por

    Tras dudar durante algún tiempo si poner en pie este pequeño proyecto, al final me he decidido a dar el paso. Antes Uds. un blog en español con un sencillo objetivo: reseñar música libre que merezca la pena ser conocida, abarcando discos autoproducidos, maquetas, lanzamientos de netlabels, etc.No quiero que todos los contenidos se centren en música electrónica superextraña. Me gustaría escribir sobre cualquier estilo y hacer de esta página una buena referencia a la hora de elegir qué...


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  • Francesco Lettera - The Wizard of Oz (DHS0037)

    Publicado el 20:51 09/04/2008 en melozine por

    Dharma Sound, de la mano de Francesco Lettera, nos trae este disco inspirado en diversas escenas de la obra más famosa de L. Frank Baum. Este joven compositor italiano tiene una perspectiva musical bastante peculiar, así como un enfoque muy personal de la composición y eso es algo que se podemos apreciar en este trabajo de manera excepcional.Es un álbum meramente orquestal y casi ambiental, como si hubiera sido concebido para acompañar la lectura del libro. El disco se compone de seis temas,...


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  • Leonard J. Paul - The Corporation Soundtrack (kpu101)

    Publicado el 20:51 09/04/2008 en melozine por

    Tenemos ante nosotros uno de los últimos lanzamientos de la recientemente clausurada kikapu: la banda sonora de The Corporation, un documental canadiense de bastante éxito. El filme está basado en un libro homónimo, en el que se pone en duda el concepto actual de poder, bajo un trasfondo de crítica social importante.Es una suerte que esta colección de temas haya abrazado una licencia creative commons. Es un excelente conjunto de melodías de violín, ambientes y ritmos electrónicos de bajo...


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  • Tanox - Astronomía de balcón (PN026)

    Publicado el 20:51 09/04/2008 en melozine por

    La netlabel chilena Pueblo Nuevo publica el último trabajo de Tanox, un EP de música abstracta y espaciosa, a medio camino entre el ambient más actual y el new age de los ochenta.Astronomía de balcón es un canto al espacio y al horizonte. Puede ser el sonido del vacío desde una nave espacial o la banda sonora de un sueño premonitorio. Gotas y pinceladas sintéticas resuenan sobre un escenario construido a base de bajas frecuencias, ruidos blancos y chapoteos tan ralentizados y cíclicos que se...


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  • Chuzausen - Happy Farm (RFR012)

    Publicado el 20:50 09/04/2008 en melozine por

    Si tuviera que definir Happy Farm abreviadamente, diría que es "un cocktail de breakbeats, muestras divertidas y líneas de bajo pegadizas". Podríamos describir a Chuzausen, grosso modo, como una especie de Norman Cook, pero más digital y menos agresivo. Y aunque esté feo decirlo, seguramente con menos pasta por dedicarse a hacer música.Hay mucha inspiración funky y chitpunera en los sonidos. Muchos de ellos han sido bajados de resolución para darle ese toque lo-fi que tanto nos gusta. La...


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  • Transient - Fascinating Earthbound Objects (nvr036)

    Publicado el 20:48 09/04/2008 en melozine por

    Tras un pequeño descalabro en el intento de vender el disco en modalidad pay per download, Transient relanza su Fascinating Earthbound Objects bajo la firma de Noisy Vagabond, o sea como lo hace la gran mayoría de las veces.Quizás este sea su disco más atomizado, con ritmos más milimetrados, compactos y retorcidos. Sigue apostando por la yuxtaposición en las estructuras (sin estribillos en la gran parte de los casos) y por la diversidad estilística entre los distintos temas que componen el...


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  • Video.Ixaleno

    Publicado el 00:00 30/03/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    4k video


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  • Reducing number of divisions for polygon mappers - part 4

    Publicado el 22:37 29/03/2008 en The software rendering world » demoscene por winden

    So, we have figured out how to optimise a lot, but still are without any means to calculate texture deltas… lets try to do the calculations for linear texturing! One of the basic formula for texture deltas is this one: num = ((v1 - v0) * (yy2 - yy0) - (v2 - v0) * (yy1 - yy0)) den = ((xx1 - xx0) * (yy2 - yy0) - (xx2 - xx0) * (yy1 - yy0)) dvdx = num / den As you can see, the patterns area similar to the calculations for the area, and in fact the denominator is the are itself, so lets...


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  • Reducing number of divisions for polygon mappers - part 3

    Publicado el 01:17 27/03/2008 en The software rendering world » demoscene por winden

    So in previous parts we have calculated the 2d coords and whether the polygon is facing towards us. That’s good, but we can’t draw a polygon without knowing which pixels are inside and which are outside… For that, the usual way was to get the staring and ending point of each edge, and calculate a ratio on their differences. Let’s take for example the edge from vertex 0 to vertex 1. First we have to get the difference along X and Y axis: dx01 = xx1 - xx0 dy01 = yy1 -...


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  • Executable.Eleixane

    Publicado el 00:00 26/03/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Inspire 2008 invitation


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  • Executable.Ixaleno

    Publicado el 00:00 25/03/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    4k graphics for Breakpoint


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  • Reducing number of divisions for polygon mappers - part 2

    Publicado el 17:58 24/03/2008 en The software rendering world » demoscene por winden

    After calculating the 3d to 2d projections, there are two parts of a mapper that need some common values: back face culling and calculating texture deltas. Back face culling works by measuring the screen space “signed area” of a polygon: the same absolute value can be positive for front facing polygons and negative for back facing polygons. That way when we detect this value as negative, we can simply stop drawing the polygon. The classic formula using 2d coordinates is something...


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  • Reducing number of divisions for polygon mappers - part 1

    Publicado el 15:35 23/03/2008 en The software rendering world » demoscene por winden

    It’s funny how it works… yesterday while watching the 4k compos from breakpoint 2008 y was talking with wisefox about trying to eliminate divisions from the polygon drawing setups… To recap, let’s forget for a moment about texturing and just try to get which pixels are to be drawn and which are to be left untouched… Input data is 3 vertexes in 3d: x0, y0, z0 x1, y1, z1 x2, y2, z2 Next we have to transform from 3d to 2d, which takes at 3 divs and 6 muls: w0 =...


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  • Otra manera de mirar la luna.

    Publicado el 18:03 22/03/2008 en s e r g e e o » Demoscene por sergeeo

    Ayer mientras Blanca trabajaba en el salón, estuve grabando algo para lo que se supone que será un EP o algo así… Podéis escucharlo aquí: Otra manera de mirar la luna. Audio: Sigur Rós - Agaetis Birjyun


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  • Article.On gm.dls tricks

    Publicado el 00:00 08/03/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Article


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  • Article.Spherical Occluder

    Publicado el 00:00 04/03/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Article


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  • Code.64k Intro Framework

    Publicado el 00:00 23/02/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Code


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  • Code.1k/4k Intro Systems

    Publicado el 00:00 30/01/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Code


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  • Música para Sega Genesis (IV).

    Publicado el 01:23 15/01/2008 en s e r g e e o » Demoscene por sergeeo

    Me estoy flipando con el TFM Music Maker. Cuando tenga soporte para PSG y DAC (y más de un efecto por canal) va a ser el acabóse. El chaval ese eslovaco de 18 años me ralla un huevo cuando se pone a defender a capa y espada su tracker codeado en QB con la interfaz [...]


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  • My first opengl program in Linux!

    Publicado el 00:33 12/01/2008 en soledad penadés » demoscene por sole

    I had my first look at SDL some years ago, when Wing Extrem from Wildbits told me about a library which could work either in Windows or Linux and was very nice for making games. I remember that I managed to compile the .lib for visual studio but didn't manage to go much further. Since then, I have been finding lots of projects which use SDL as their base, which makes them really portable across platforms, and I decided to have a more in-depth look at it this time, since there's no...


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  • Article.Advanced Perlin Noise

    Publicado el 00:00 12/01/2008 en iñigo quilez's rss por iq

    Perlon Noise


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  • Good Morning Dracula funk trio version

    Publicado el 17:36 05/01/2008 en s e r g e e o » Demoscene por sergeeo

    Samuel Ascher-Weiss es la leche.


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  • Particles of the death

    Publicado el 00:00 14/11/2007 en Spontz por merlucin

    Finally I got time to update the website with our latest demo: Particles of the death. Sponsored by AMB and the ingent amounts of pizza he provided to merlucin, and powered by the Isaac2 shaders directly there at BCN Party 111. Finally we couldn't win the democompo because Ham presented his superb demo for GP2X with incredible music from JosSs so we got the last position in the ranking.... anyway we will continue trying :)


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  • Article.Screen Space Ambient Occlusion

    Publicado el 00:00 08/11/2007 en iñigo quilez's rss por iq

    RealTime Ambient Occlussion


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  • La demoscene llega a pixar

    Publicado el 18:48 04/11/2007 en psé por javi santana

    Un grupo de sceners se han cogido las maletas y se han ido a enseñar algunas de las maravillas que se producen dentro del mundillo. Todos los sitios que visitan, entre ellos nvidia y pixar, quedan reflejados en el blog que han abierto.Para no llegar con las manos vacías han versionado en 4k la típica escena del flexo de pixar.Dejo el video de youtube, pero merece la pena bajarse el ejecutable y sobretodo el zip para leerse el "readme" y ver que el coder es un español.Por youtube se pueden...


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  • BCN Party 111

    Publicado el 00:10 16/10/2007 en Kirja » Parties por Oscar Portela

    Durante el puente del Pilar, del 12 al 14 de octubre, se ha desarrollado una vez más la BCNParty: un encuentro dedicado exclusivamente a la demoscene en el que coders, grafistas y músicos de dentro y fuera de nuestras fronteras nos hemos vuelto a reunir para, entre otras cosas, competir e intercambiar ideas sobre esta forma de creación artística. Si bien existen otras parties más multitudinarias, en las que los participantes se cuentan por miles, la BCNParty es un evento mucho más...


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  • Presentation.Mesh compression

    Publicado el 00:00 15/10/2007 en iñigo quilez's rss por iq

    Mesh compression seminar, at BCN party 2007


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  • Executable.Kindernoiser

    Publicado el 00:00 14/10/2007 en iñigo quilez's rss por iq

    4k demo for BCN party


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  • Cosmosis: The making of: Chapter 4

    Publicado el 00:00 30/09/2007 en Spontz por merlucin

    A realtime generated sky using static textures as particles (and these particles as clouds) plus a dust filter were enough to get this scene up and running in the screen!


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  • PoMod 0.7 is Out!

    Publicado el 00:00 28/09/2007 en Spontz por merlucin

    Xphere has build a new version of PoMod, his audio player for pocketPC! Based on the fmod libraries, this free player features MP3, OGG, WAV, MOD, IT, XM and S3M reproduction. And the code is also free. you can take a look to it in Google Code.


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  • ¿Dónde nos lleva la demoscene?

    Publicado el 19:19 14/09/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    El otro dia andaba perdido revisando material de los SigGraph, los DVDs de cortos, topando con el del SigGraph 2005, con el titulado Theros, desde el primer ...


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  • Your demomaking style ends up reflecting on your CV style

    Publicado el 14:47 08/09/2007 en The software rendering world » demoscene por winden

    I’ve been reading a bit about how to make the proper format for your CV, and most guides placed great importance on making sure it doesn’t go futher than 2 pages. I decided to try to print out mine, and guess what, it takes up 9 pages! Discussing that with leunam/network today, he also doesn’t like that “2 page limit” very much, which I think somwhow reflects our shared preference towards 8 minute long demos full of everything under the sun instead of...


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  • Festival Synch

    Publicado el 12:32 05/09/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    El diumenge 22 pel matí feiem les proves de video i só al auditorium, una mena d’amfiteatre indoor, que havia estat un colossal complexe de cisternes i edificis industrials, d&r...


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  • BcnParty 2006 newschool amiga demos slides are available

    Publicado el 13:59 02/09/2007 en The software rendering world » demoscene por winden

    Since buying my new MBP with a copy of keynote, I wanted to polish and publish my newschool amiga demos presentation slides I gave at the part, so here are they finally! Edited later on: have also uplinked the live video to the pouet page.


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  • Cosmosis: The making of: Chapter 3

    Publicado el 00:00 01/09/2007 en Spontz por merlucin

    The hidden secrets behind the underwater scene unveiled at last! Find here certain details that probably couldn't be appreciated in the final projection.


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  • Fixed point arithmetics article

    Publicado el 21:11 26/08/2007 en The software rendering world » demoscene por winden

    So, I feel a bit dumb about having named my blog “software rendering world” and not having provided any links to tutorials or information about fixed point arithmetics, which are really important to this whole fields (and even more so in the small machines like amiga or gp32 consoles). Luckily the ADA comunity setup a nice wiki some weeks ago and I’ve just finished writting and uploading an article with a very practical vision of how to learn to do these calculations....


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  • Cosmosis: The making of: Chapter 2

    Publicado el 00:00 26/08/2007 en Spontz por merlucin

    God created the earth in some days. We only could get a fake earth in such time, but as everything in OpenGL depends of the point of view of the camera, the results are almost the same. Even in the end. Devastation.


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  • A vueltas con el tema del inglés

    Publicado el 15:43 24/08/2007 en The software rendering world » demoscene por winden

    Se discutía en estos días el tema de montar una wiki o similar y asociarlo a escena.org, y por supuesto salió el tema de hacerlo en español o en inglés… ni me ha hecho falta dar la opinión de esa discusión, ya que la ha resumido perfectamente nolver^timescratchers: Soy de la opinión que si alguién está interesado en aprender a hacer demos, programar juegos, etc, lo primero que debe aprender no es C++, ni OOP, sino inglés. Y a partir de ahi seguir. Mi experiencia después de estar varios...


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  • virgill website

    Publicado el 19:39 23/08/2007 en The software rendering world » demoscene por winden

    Today i got linked via the bitfellas forum into the virgill website, which is hosting amongst others a small but powerful (and tear jerking to me) online selection of his old amiga music such as soundtracks for interference / sanity, the gate / artwork and crazy sexy cool / essence.


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  • Cosmosis: The making of: Chapter 1

    Publicado el 00:00 18/08/2007 en Spontz por merlucin

    I am pleased to announce the first chapter of the making of cosmosis: remix, where I will try to explain the concepts, decissions and tricks behind this demo. Although this chapter is not very graphic, it serves as a good introduction. More to come!


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  • Euskal Encounter 15

    Publicado el 23:21 05/08/2007 en Kirja » Parties por Oscar Portela

    Hace un par de semanas, se celebró en Bilbao la que durante muchos años fue el punto de referencia para la demoscene española en lo que a parties se refiere: la Euskal Encounter. Si bien en un principio ya tenía intención de asistir aunque fuera solo dos de los cuatro días que dura, al final me pidieron que, al igual que algún otro año, organizase la competición de RealTimeBattle que allí se celebra. La verdad es que realizar una competición de RTB no conlleva mucho esfuerzo y, dado que...


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  • Intel ayuda a la demoscene!

    Publicado el 21:12 02/07/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Supongo que un titular así a más de uno le dará que pensar. Quizas podriamos pensar que la demoscene esta muriendo y necesita de potentes promociones o ayudas externas para produc...


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  • Síntesis musical para mí (o para torpes en general :) III

    Publicado el 16:30 24/05/2007 en Nightly build » Demoscene por slack

    3) Más ondas básicas No solo de senos vive el hombre (salvo que nos pongamos a hacer síntesis aditiva), así que vamos a ver unas cuantas ondas más que podemos utilizar como base para construir sonidos. Onda cuadrada: Get the Flash Player to see this player. Se obtiene alternando dos valores (en nuestro caso +1 y -1) con la frecuencia deseada. Expresado en código, podría ser algo como esto: // Generacion del i-esimo sample de una onda cuadrada // de frecuencia f float t = i/sampling_rate;...


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  • Síntesis musical para mí (o para torpes en general :) II

    Publicado el 03:41 22/04/2007 en Nightly build » Demoscene por slack

    2) Senos!!! Después del ruido del capitulo anterior, vamos a pasar a algo ligeramente más interesante: la onda senoidal. Como podéis ver si seguís el enlace a la pagina sobre la onda senoidal en la wikipedia, junto con dibujitos y explicaciones interesantes, la formula es: y = A·sin(w·t + fase) donde A es la amplitud de la onda (la distancia entre una cresta y un valle), w es la frecuencia en radianes/segundo y t es el tiempo. Vamos a ignorar la fase porque no nos hace falta :) Como nos...


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  • Síntesis musical para mí (o para torpes en general :)

    Publicado el 19:34 17/04/2007 en Nightly build » Demoscene por slack

    Por petición popular (hola pplux) voy a hacer una pequeña introducción a la síntesis de audio desde el punto de vista de un coder sin experiencia previa en DSP que pretende hacer un sintetizador para intros de 4k (yo). Por supuesto, incluirá ejemplos de código. C99 y SDL for teh win. 0) Disclaimer Esto no tiene por qué ser la forma correcta de hacer las cosas. Hasta donde yo sé funciona, pero seguro que hay muchos fallos en muchos sitios. Son bienvenidos los comentarios, tanto para...


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  • farbrausch lo vuelve a hacer

    Publicado el 21:45 13/04/2007 en psé por javi santana

    Esta mañana revisando los links de codepixel, me encuentro una noticia sobre una nueva demo de farbraush. Pensaba que después de fr08 no habría nada más, pero sí, joder, este tipo de cosas te desmoralizan. Son 177Kb, pero dejando a un lado el tamaño del ejecutable, me ha quedado con la boca abierta el efecto de la "descomposición" en piezas de las letras, casas y demás. Aparte el efecto cámara está muy conseguido, una gozada. Y eso dejando a un lado los efectos de luces (por ejemplo cuando...


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  • Foros

    Publicado el 17:42 12/04/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Muy interesantes las reflexiones de los colegas de escena.org, el portal para la demoscene española.


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  • Night of the proms + Breakpoint

    Publicado el 14:23 07/04/2007 en Nightly build » Demoscene por slack

    Por fin llegó el dia de volver a ver a Mike Oldfield en España. Habia que aprovechar la ocasión y estuve en los conciertos de Valencia y Madrid. El primer dia en Valencia estuve en la primera fila (fotos proximamente :D), y en el concierto de Madrid me vi relegado a la grada por comprar la entrada a ultima hora. Ambos estuvieron geniales, y me parece que el año que viene iré al NOTP toque quien toque. Ahora solo falta que sea verdad lo que dijo el señor Oldfield de venir proximamente a dar...


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  • Xuventude Galiza Net ‘07

    Publicado el 19:08 05/04/2007 en Kirja » Parties por Oscar Portela

    Entre el 30 de marzo y el 1 de abril se celebró en Santiago de Compostela la edición de este año de la Xuventude Galiza Net, en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Galicia. Estando subvencionada por la Xunta de Galicia, la XGN es una de las parties más populares de España, ya que resulta muy económica al incluir en la entrada el alojamiento en un albergue cercano y las comidas de los tres días que dura. Más aún, hasta se fletan autobuses gratuitos desde Madrid y las principales...


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  • Pues como mola esto..

    Publicado el 17:42 20/03/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    No es que sea una novedad, pero me comenta mi apigo acidbeat que le pegue un vistazo a la web de videogameOrchestra


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  • Reel y tutorial

    Publicado el 21:01 06/03/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Este pasado finde, el grupo donde colaboro threepixels, presentó un videoclip en el festival Internacional de Animación


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  • Breakpoint!

    Publicado el 01:52 20/02/2007 en Nightly build » Demoscene por slack

    Acabo de comprar los billetes para la Breakpoint de este año. Ya veremos que tal sale lo de viajar con Ryanair, pero por lo pronto el viaje sale hiperbarato. De Valencia solo vamos (al menos de momento) aTMsA y yo, pero alli habrá un monton de caras conocidas, como el grupo de 10 sceners que sale de Barcelona :) Las proximas semanas se presentan moviditas: concierto de Yann Tiersen el 1 de marzo, luego fallas, luego el Night of the Proms el 30, Breakpoint a principios de abril… :D


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  • Pues no parece tan flexible...

    Publicado el 17:39 26/01/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Llevo ya 1 semana a ratos intentando hacer un exportador de archivos D3D9 .X de definición de Mesh binarios, a VRML, el motivo? pues simple curiosidad, y poder marranear con mallas nuevas que s...


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  • Un capricho

    Publicado el 18:01 23/01/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Hoy ha caido encima de la mesa de mi curro, este baby En cierta manera podria considerarse un capricho...


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  • Vaya lio!

    Publicado el 17:38 22/01/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Este interesante Myspace sobre demos, y el mundo del ...


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  • Aprovecharse de la gente

    Publicado el 18:53 18/01/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Un tal Timbaland, que parece ser el genio que hay detrás de las canciones de Nelly Furtado, resulta que ha H(F)urtado un tema músical ya existe...


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  • Nueva categoria

    Publicado el 14:40 16/01/2007 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Deberia crear una nueva categoria en este blog, que haga referencia a ideas o temas pendientes en el desarrollo de todo lo relacionado con demoscene, visual jockey, o programación gràfic...


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  • Demoscene, Reflexiones y ganas de trabajar.

    Publicado el 22:22 07/12/2006 en Needful things » Demoscene por Astharoth

    Hola. Bueno, antes de nada. No he actualizado apenas esto ya que me han extirpado (por fin) mis muelas del juicio y he andado “desenchufado”. Despues de de leer los posts de Sole y de Trace sobre su marcha en la escena.. bueno.. da que pensar (sobre todo los comentarios y el odio que destilan algunos) Intentare analizarlo [...]


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  • Let it be

    Publicado el 00:35 14/11/2006 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Me he tirado los últimos 6 meses colaborando estrechamente en la parte de visuales, con la asociación AM+ de Lleida, con gigs en varios locales de la ciudad y he quedado satisfecho de los resultados o...


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  • Gráfico o no gráfico

    Publicado el 12:24 12/11/2006 en El fatuo diario gráfico. » graphics por jon

    Acabo de descubrir la creación de un planet en la página de escena.org. Resulta que hay que escribir sobre demoscene, pero desde que dejé rgba no he tenido mucho interés sobre el tema y con la caída de escena.org llegué a desconectar bastante de las noticias del mundillo. Pero el mundo de los gráficos me sigue interesando en cierto modo. Es como las raices que nunca se olvidan. Crecí dibujando, compramos en casa un ordenador y, despues de los años en los que simplemente jugaba con el...


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  • Actualización de la web

    Publicado el 03:23 09/11/2006 en Nightly build » Demoscene por slack

    Cambios en mi web. Que nadie se asuste, sigue conteniendo un 0% de webdospuntocerismo. He añadido la red trip a la lista de prods, y he puesto screenshots de las intros para que la web no sea sólo un enorme bloque de texto con links. Ahora un visitante casual puede mirar los dibujitos, como se hace con los buenos libros, y ver los screenshots en orden cronológico. Me recuerda shash que tengo varias intros pendientes de portar a Linux. A ver si encuentro una forma decente de pintar texto en...


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  • Article.Analytic occlussion for spheres

    Publicado el 00:00 24/10/2006 en iñigo quilez's rss por iq

    Analytic occlussion for spheres


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  • matemáticas para la vista

    Publicado el 20:52 23/10/2006 en psé por javi santana

    Hace tiempo se anunció el "International Congress of Mathematicians" en el que se dieron unas charlas sobre demoscene. Hoy Íñigo Quilez ha publicado en su web las transparencias de las ponencias además de todo el material usado en la exposición. Personalmente me ha gustado la definición matemática de una mariposa que hace Íñigo en el pdf, aunque los otros documentos no se quedan atrás, lo cual no sorprende viendo los ponentes, unos de los creadores de iconoclast y también de plastic.


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  • con sabor a shaders

    Publicado el 18:46 22/10/2006 en Blogney - a community of Blogs por jak

    He pasado algunas horilals leyendo el material de este curso de la universidad de Lund, sobre renderizado de materiales e iluminaci&oacut...


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  • Why I didn't go to bcnparty: the REAL answer!

    Publicado el 22:21 17/10/2006 en soledad penadés » demoscene por sole

    There's been some speculation surrounding this topic. There's people saying I've left the scene, or that I've become so m3g41337 that I don't even consider going to bcn anymore. There's also more sayings about my health and the possibility of me having mini-soles or mini-traces (and thus not being able to catch a plane) but none of them are true! The real truth is that… After bcn101 I felt extremely unmotivated to attend bcn anymore. I had taken eight...


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  • BCNParty 110

    Publicado el 04:37 17/10/2006 en Nightly build » Demoscene por slack

    Este último fin de semana he estado en la BCNParty. El jueves por la noche llegué con stage7 a Barcelona, donde shash nos recogió y nos llevó a su casa. stage7 había terminado durante el viaje su tema para la compo de streamed music, una versión de mi track jarresco para la syltia(coop 4k Bauknecht/Necrostudios) que me encanta como ha quedado :D. Como llovía nos quedamos en casa de shash haciendo cosillas de la intro y viendo grandes éxitos en YouTube. El viernes nos levantamos tarde y...


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  • Viajes, Cumpleaños, Scene y respiros.

    Publicado el 13:25 16/10/2006 en Needful things » Demoscene por Astharoth

    (Escuchando los ecos de los pollos de pixar pings) Bueno, aterrizado en Valencia. Han sido 10 dias de “desconexion” (casi total ya que mi acceso a internet era muy limitado) y la vuelta ha sido bastante larga. He pisado las provincias de Valencia, Cuenca, Madrid, Guadalajara, Soria, Lleida, Tarragona, Barcelona y Castellon (casi nada eh) , [...]


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  • Desde la BcnParty!

    Publicado el 12:43 14/10/2006 en Needful things » Demoscene por Astharoth

    (Escuchando chiptunes del grupo Oxydon que suenan ahora mismo) Hola apigos (como diria Madgoblin). Ya estamos aqui, en la Bcn. Llegamos anoche y salvo el incidente con nuestro colchon “desinflable” todo ok, perfecto y maravillos. Ahora mismo estamos viendo una sesion de retrodemos .. y bueno, Elv reinstala en uno de sus portatiles un 2000 y yo [...]


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  • Inercia Demoparty 2006 (segunda parte)

    Publicado el 21:23 01/10/2006 en Nightly build » Demoscene por slack

    Ya ha terminado la party. El viernes PpluX leyó su papel en el congreso, yo medio terminé la intro4k que había empezado y nos subimos en el autobús. Llegamos al partyplace sobre las 18:30 y Evil me dice que como el demoshow iba a ser a las 22:00, tenia hasta las 21:00 para reducir los 50 bytes que me sobraban, empaquetar la intro y subirla. Sin problemas. Mientras tanto, hablamos con la orgo del congreso para aclarar el tema del shuttle a Lisboa el dia siguiente, que supuestamente salía a...


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  • Inercia Demoparty 2006

    Publicado el 18:15 28/09/2006 en Nightly build » Demoscene por slack

    Estoy en Portalegre (Portugal) con PpluX pasando unos dias en la Inercia. Ayer pasamos todo el dia en las conferencias del Games2006, un congreso sobre videojuegos en el que está enmarcada este año la party. Muchas gracias a la organización de la party por invitarme :D Ahora mismo estamos en el partyplace, y me dispongo a empezar una 4k. Supongo que haré un refrito de algo, voy a dedicar un par de horitas a experimentar a ver si encuentro algo chulo con lo que llenar la intro. Si tengo...


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  • TLOTB Together again

    Publicado el 20:14 17/07/2006 en Needful things » Demoscene por Astharoth

    (Seeying a Rammstein live) Tomorrow TLOTB demogroup will take a soup. Yeah! cool! together again! I must admit, i was a bit busy and lost in life, but i wanna meet those cool guys one more time at least. We (all of us) have a lot of things to say, explain and share. At least i have [...]


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  • MotionBlur (parte I)

    Publicado el 11:49 23/06/2006 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Encontré esto buscando infomación sobre una técnica sin shaders, que permita simular borró...


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  • Zelsius v.1.88 ReBoost

    Publicado el 12:39 22/06/2006 en Blogney - a community of Blogs por jak

    Antes de lanzarme de nuevo al desarrollo de la versión 2.0 (junto con mi coleguita Jaime, aka Spite), creo que deberia añadir un par de features más que incrementaran enor...


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  • A look on demoscene (II)

    Publicado el 08:50 12/06/2006 en Needful things » Demoscene por Astharoth

    Hi. (Listening 02.mp3 in loop mode) If u see this “pieceofshit” using Internet Explorer you will be noticed about a “crappy sound” That’s the base of music for my next demo.. codename “The Loser Revisited” but the final name could be “Still Losing”. I’m now thinking on the layouts, on the 3d models (well, i have some things [...]


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  • The Loser Revisited.

    Publicado el 19:21 05/06/2006 en Needful things » Demoscene por Astharoth

    Hi there!  I did make a demo three years ago.. that demo was named “The Loser”. It’s a bit hard but it’s a real impression about how i was feeling those days. Nop, isn’t sad, is simply a cool demo that took me third place on Euskal 2003 demo competition.   The demo ends with a big “Simply [...]


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  • A look at Demoscene (revisited … again)

    Publicado el 19:46 02/06/2006 en Needful things » Demoscene por Astharoth

    I’m not very active on demoscene during the past time.. my latest prod (My Style) took 2nd place at bcn party last year. I’m proud of that, but during the time i was making this prod some more was in progress.. Later i do some kind of demo for a friend’s birthday (12-05-2006), called Pöem wich isn’t [...]


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  • Coding is not a Crime.

    Publicado el 19:20 02/06/2006 en Needful things » Demoscene por Astharoth

    I’m currently working as developer/reseacher for an international security firm.. that was ok.. for a while. I love hardcore programming, high technology and be the first to know.. yeah! that’s good! .. normally my work consist in research defences, design, code, debug.. fix things,etc,etc.. it implies strong knowledgement of c/c++/assembler, how operating systems works (NT/Linux) and [...]


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